Re: [情报] 部份手枪 NERF与buff

楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 22:42:04
※ 引述《NowakiKai (舰队少女野分君)》之铭言:
: ※ 引述《Tristan0918 (Tristan)》之铭言:
: : 帮忙简转繁(ry
: :
作者: NerVGear (Phantom)   2017-06-21 22:44:00
现在的机制下只是坦倒更快吧
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 22:44:00
不过在我收齐HG后看到这改动 只能说还好有练其它的
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 22:45:00
未来就是大战损 高消耗的时代惹
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 22:45:00
不是吗...你看看好友的支援梯队几乎都只有HG和RF...
作者: pain0 (囧)   2017-06-21 22:45:00
机枪比较强力吧…
作者: NerVGear (Phantom)   2017-06-21 22:46:00
那是因为RGHG门槛低阿...
作者: trigungo (少女心)   2017-06-21 22:46:00
坦不会倒更快 坦一直都是smg>hg 是hgBUFF太强可以拼无伤
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-06-21 22:46:00
疯法 我必须跟你讲 在5hg面前 HGRF是个渣.
作者: Bewho (壁虎)   2017-06-21 22:46:00
只是boss伤害太高,就算上smg很多时候也是没两枪就一个小人,这游戏又没有补师的角色,这个设计不太能够允许战斗时间拖太长
作者: Enatsuin (晰子)   2017-06-21 22:46:00
我们嫌绿纸过剩的心声,官方都听见了但是补师如果上了汤哥应该会被砍成狗
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 22:47:00
我知道5HG很强 但至少RF出场率是第二高好嘛 XD说HG独大我真心说不出来 这样说好像平衡性跟屁一样
作者: Bewho (壁虎)   2017-06-21 22:48:00
不是说有个开发中的战斗妖精系统,说不定会有补师功能
作者: pain0 (囧)   2017-06-21 22:48:00
因为好造消耗低吧
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 22:48:00
因为所有新手教学都叫你先练四天王阿然后4-3E脱脱脱脱
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 22:48:00
虽然大家不在意出场率问题...
作者: dennisdecade (尼德希克)   2017-06-21 22:49:00
现在rfhg队真的生存能力不足了
作者: NerVGear (Phantom)   2017-06-21 22:49:00
我就说惹是因为RFHG阵门槛低R
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 22:49:00
我是说 拖尸
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 22:50:00
害我还在想4-3E是脱了那些枪娘我怎没印象...
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 22:50:00
然后AR又被大家嫌弃地当下 大家都摆出RFHG很正常DER
作者: frank60908 (思尘)   2017-06-21 22:50:00
为什么现在不用smg&sg当坦就是因为战损过高,连防御型hg都砍,后面关卡打起来应该惨不忍睹
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 22:51:00
取得难度这很难讲总有人造不出特定枪娘
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-06-21 22:51:00
HG最大优势其实是低耗 同样能无损干嘛出其他枪种
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-06-21 22:51:00
战损倒是觉得随便...现在的消耗根本超低wwwww
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-06-21 22:52:00
就算有损 修的又快 维修费也少
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 22:52:00
战损顶多就浪费时间修枪而已 的确没啥差...
作者: NerVGear (Phantom)   2017-06-21 22:53:00
没白学你有M14用阿 你看下个版本要组强队门槛多高
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-06-21 22:53:00
战损就怕活动来绿纸不够吧
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-06-21 22:53:00
舰娘那个才是真正的浪费时间...我家加贺可以进澡堂两天
作者: chavy (chavy)   2017-06-21 22:54:00
快修真的很少用到,不像舰娘水桶超珍贵每次打活动,都觉得水桶就是我的血条了水桶用完我的夏天(x)就结束了
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 22:54:00
刚看一下 我快修都快900张了 几乎没在用...
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 22:54:00
基本共识就HG nerf合理 然而nerf的方式是否合理就很有待商榷
作者: chavy (chavy)   2017-06-21 22:55:00
我没特别囤也一千多张了,真的是很少用到不过要是变成以后活动都要哭快修不够好像也很抖...
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-06-21 22:55:00
魔方有点吓到 真的烧起来也是很快 虽然平常随便屯
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 22:56:00
用SMG坦烧快修的情况下 与其担心快修不够不如担心资源我认为强度作战使用SMG去坦逼迫你烧资源有合理性然而我对这种一刀切的改法持保留意见
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 22:57:00
其实以战损都集中在5号位的情况来看 消耗也还好都要快修了 五号位的要修多久也没啥差了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 22:57:00
并不是 出SMG光弹药消耗就是HG 3倍 并不一定要战损
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 22:58:00
要担心的是以后会不会有一次伤5只的攻击 XD
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 22:58:00
而这就是为何5hg大受欢迎的原因 然而5hg低耗高效不合理
作者: chavy (chavy)   2017-06-21 22:59:00
这倒提醒我,以后估活动资源需求时,标准应该要提高不少...
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:01:00
现在的问题就是SNG和SG坦得起来?
作者: muaci (无)   2017-06-21 23:01:00
用smg当坦,不差那2-3秒的战损吧
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-06-21 23:02:00
smg坦得起来 只是你不会想去用他.
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:02:00
我一直有在用才有这问题呀
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-06-21 23:03:00
社畜维持四队去跑的状况 光靠出击资源很难花光...
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:03:00
魔方时smg中途很难不吃快修
作者: dyolf (猫屋)   2017-06-21 23:03:00
后排AR不够强 前排SMG战损很大不过你游人手一只G11
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:04:00
现在AR的火力也是个问题
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-06-21 23:04:00
坦的起来阿 过魔方+都靠45姐
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-06-21 23:04:00
没有什么不能坦的 只是你愿不愿意接受那个支出.
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 23:04:00
事实上资源是没这么好花光啊 所以说SMG坦并不是不能接
作者: dyolf (猫屋)   2017-06-21 23:05:00
我觉得大家会用HG另一个很大的原因 就是后排火力不好拉
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 23:05:00
受 然而比起HG坦 后者效益更高我何必选前者
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:05:00
造一造就
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:05:00
我是以中途快修为基准
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-06-21 23:06:00
用HG坦中途还是很容易快修
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:06:00
但是没SMG容易破
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 23:06:00
推图来说中途修不是什么问题 周回捞枪来说SMG坦足余但是周回SMG坦的消耗你肯不肯接受就是问题
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:07:00
因为个人一直感觉中途修就像是作弊的感觉
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-06-21 23:07:00
不 放在游戏机制里面就是给你用的阿wwwwwwwwww
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:07:00
蛤 中途修日战可是没S结算=日战捞枪少一次机会喔这在未来的活动是一定会面对的
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 23:08:00
周回需要中间修我认为是指挥官的问题多一点了
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:08:00
虽然 大家应该都会抄最短路径就是惹
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-06-21 23:08:00
不过夜战基本上就不管你有没有快修..
作者: dx90c (DirectX)   2017-06-21 23:09:00
全部人都被砍废之后,我想应该没得选择
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-06-21 23:09:00
周回都是最佳化之后的事情 要是找不到不吃快修的方法那就是关卡设计的问题
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 23:09:00
SMG本就比HG坦 HG是靠技能才把坦力拉上来的....这次改动就是很单纯的把火力爆发点全都后拉
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:11:00
HG其实也没太多坦力,是火力过强
作者: air1007 (air1007)   2017-06-21 23:11:00
我3hg2mg是不是该拆队了哭哭
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 23:11:00
HG本来在敌队靠近前就有机会技能一轮全放爆发改版后就变成吃几次敌队伤害才爆发呀
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:12:00
现在一定会被近身,还有没有用就难说了
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-06-21 23:12:00
觉得坦不起来吗? 推荐你这个Ro635
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 23:13:00
SG的话...反正入手难度也高 要怎拉地位蛮微妙的我唯一能想到的就是配降对方射速的效果
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:15:00
SG最直白的改法就是护盾基础线再拉高一点
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:15:00
SG开场能震退一次吧
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:16:00
目前的基础线真的是太智障惹 灵气顶端压上去还是背后关卡打崩
作者: trigungo (少女心)   2017-06-21 23:16:00
护盾这种固定减某数值伤害的东西 一高就OP 无理
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 23:16:00
SG是靠护甲坦的 伤害几乎都是全吃 但都减伤
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:16:00
但是活动中对方打超痛呀
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 23:17:00
能震退的只有某位巨乳SG吧....
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:17:00
没有全有?
作者: trigungo (少女心)   2017-06-21 23:17:00
改成%数减伤适用性比较广SG都会机率击退
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 23:18:00
我一直觉得她是靠乳波震退敌人的 (问题发言)
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:18:00
SG想要提升 那至少要给护盾灵气型MG一个机会
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-06-21 23:19:00
都可以用乳夹枪了
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:19:00
不管是拉基值 还是改趴数减伤之类的
作者: air1007 (air1007)   2017-06-21 23:19:00
不是护甲该拉高,而是破甲后的伤害值,王打sg实在太痛了,sg不热门的原因是作为一个坦,实用性不如smg hg,口粮消耗又多,自然只能当玩具。当然拖尸还是满好用的。
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:19:00
超级短表示悲剧
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-06-21 23:19:00
其实还有一个16哥在抢SG的位置拖尸还有16哥
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 23:20:00
应该是基础值以下维持目前系统 基础值以上减伤%
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:20:00
不然现在MG大家都选输出猛的 护盾灵气...恩
作者: genesic (嗯?)   2017-06-21 23:21:00
SG要先把定位定出来啊,现在就是跟SMG重叠
作者: dyolf (猫屋)   2017-06-21 23:21:00
SG光不能打王就只能当玩具了
作者: dyolf (猫屋)   2017-06-21 23:22:00
遇到狙娘也是死
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:22:00
SG MG队这么高耗居然不能打王就感觉莫名
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 23:22:00
要做为决战兵器的话 SG那跑速也很可笑 真不懂云母怎想
作者: genesic (嗯?)   2017-06-21 23:23:00
不然你针对SG设计敌人也ok啊,高命中高攻速低伤害的
作者: a05150707 (Tw)   2017-06-21 23:24:00
护甲的设计就是虐菜吧 可是SMG闪伤害打小兵反而更猛SG护甲设计要高到能坦王 那根本做坏吧
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2017-06-21 23:25:00
SG有太多吐槽点了,八秒才开始的护甲buff...
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:25:00
护甲的目的是虐菜 护甲灵气让你虐更强的菜但是天花板目前真的太低惹 后期的关卡扛不住
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:27:00
派这队出来就是要享受辗压的快感
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:27:00
不过只是虐菜的话 稍微被打穿 也可以扛很多战
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-06-21 23:27:00
可是瑞凡 虐菜还有16哥更好用.
作者: dyolf (猫屋)   2017-06-21 23:27:00
只能拿来虐菜也是作坏 其他职业也能虐菜啊
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:28:00
而且16哥是AR,能搭配的更多更重要的是16哥人人有,非洲人SG只有中国队长
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 23:29:00
所以说 伤害-护甲=负的话维持1伤 伤害-护甲=正后再/2之
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:29:00
稍微被打穿=对方输出大概在40~50~60看你灵气趴数
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-06-21 23:29:00
6-4E五个boss用SMG坦不吃快修是要上几队?
作者: dx90c (DirectX)   2017-06-21 23:30:00
你这样的话,内阁夫会变成神
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2017-06-21 23:30:00
干脆改成护甲>伤害就直接补血好了 :D
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:30:00
但是更高 就是被打崩惹 哭哭
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 23:30:00
上阿汤的话 一队 本来6-4e HG也是靠卡抬手而不是硬坦
作者: epephanylo (Sinchin)   2017-06-21 23:33:00
我也觉得RF/HG队并不是最强 只是容易上手而已
作者: air1007 (air1007)   2017-06-21 23:33:00
sg闪避堆到接近smg其实感觉可以…但就是违反初衷了
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:34:00
SG能堆闪避到接近SMG 那真神就降临惹
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-06-21 23:34:00
要不让SG在被破甲时会有反伤效果好了
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-06-21 23:35:00
有没有看过16哥?那就是SG的最佳型态.
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-21 23:35:00
不是只是容易上手 而是它也比SMGAR低耗 这又回到SMG大食问题上
作者: genesic (嗯?)   2017-06-21 23:35:00
HG+RF是最汎用,除了狗以外什么情况都能打
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-06-21 23:35:00
内阁夫那稀有率以及特殊技能,成神也是应该的呀
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-21 23:36:00
小香肠表示 我还吃不够
作者: genesic (嗯?)   2017-06-21 23:36:00
其他组合就特定战斗比较强,但很容易换个对手就吃鳖
作者: air1007 (air1007)   2017-06-21 23:43:00
内阁夫其实在前两秒总伤害跟mg5差不多,但mg5终结连环开始叠后就不行了,之后大概要等换弹到第三轮总攻击值才有望超过mg5…
作者: dx90c (DirectX)   2017-06-21 23:46:00
你要看他的光环,直接让SG变成41甲,所以SG甲计算一改变成内阁必须要练,跟他伤害没有关系当然,这里的内阁成神是建立在SG甲值计算优化后
作者: joseph103331 (小黄加大黄)   2017-06-22 02:16:00
想要高消耗就多开点后勤给我们跑

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