各位欧圣非酋收集率90%600抽暴死的指挥官好,这里是风传……风放放
在上一个手游《魔灵召唤》大家会叫我放放鸽,但这不是重点,随意即可
先为大家介绍基本款的榴弹阵容组成
首先一定有“投弹手”,对很多人来说除V冲以外大概没有第二个选项
就先以Vector当代表吧,我们把她放进8号,标准的F阵副坦位
7.___ 8.Vector
4.___ 5.___
1.___ 2.___
再来是他的搭档:站在7号位的AR
这把AR需要负责两个任务:
一、向前方的SMG提供伤害光环
二、在爆炸后清场,打死漏网之鱼
适合的人选有:永远是赢家的G11、HK416、G36
符合这条件的枪并不多,或者该说AR中持有“向前伤害光环”的枪原本就很少
如果把斜向光环也列入考虑,选择会变多,但这样一来就吃不到Vector的光环了
这三把要我排的话,G11 > G36 > HK416 >>>>>> 6P62(这个完全是靠光环)
7.G11 8.Vector 如果你看到这又忍不住碎念:“又是G11……”
去怪云母吧QωQ
4.___ 5.___
1.___
然后,其实组到这里就完成了(???)
以我自己的标准来说,榴弹队的雏型就是这么简单
甚至很多传统AR-SMG队,譬如新手战神蝎式+斯登,它就是一组榴弹队
只是没有继续优化,上限较低
那还可以怎样优化呢?
像这样
7.___ 8.___ 将V冲置中,用灰熊的侧面光环一次强化两者
灰熊 vs V冲,肯定是SMG比较能坦嘛,所以放5
4.G11 5.Vector
1.___ 2.灰熊
或这样
7.G11 8.Vector 有没有觉得被唬了?这不就混灰熊的传统AR队吗?
可是道理上是说得通的,V冲吃火号+G11光环
4.灰熊 5.UMP45 45烟雾弹拦前排,提高一网打尽的机会
1.[AR]
当然,可能有人认为榴弹队应该长这样
7.HK416 8.Vector 我有416/FAL/V冲,全五星!先晕后炸!
这阵容没什么错,但运作起来会有几个问题
4.[火号HG] 5.UMP45/UMP9 最明显的就是不够无脑,会有战损
在闪光弹落地前,前排没有任何保护,只能靠血量硬扛
1.FAL
讲到这也差不多了,在介绍下一种阵型之前,先讲讲我对榴弹教的理解
首先,枪榴弹,不论是爆破/杀伤,8秒前置CD在后面的关卡已经变成致命的缺陷。
丢,一定丢得出来,但前排损伤再所难免,而且到八秒了还有多少铁血让你杀?
这是个残忍的问题。目前我不会将枪榴弹编进队伍里,但仍会练几把以备不时之需
没准哪次活动又突然翻身成大腿也说不定?
只是日常推图这部份,枪榴弹的效果真的不算理想。
再来,燃烧弹与手榴弹 Dochi?
对我来说,手榴弹的范围大,相对而言容错率高,歪一些无所谓,擦边能中也好
想想那些配置多重投弹的队伍,为什么要这样组?因为他们希望透过一发二发三发
确实歼灭敌人
若你打算组单投弹队伍,选择较有效率的手榴弹不是理所当然的吗?
虽然讲起榴弹流,许多人第一时间就想到V冲,她也确实配有目前最高级的投弹技能
但基于技术考量与个人性癖
我仍然选择身娇体柔易推倒的PPS-43 (゚∀。)b
http://i.imgur.com/Y5c3qoW.png 看看这个整齐的侧头角度
有没有一种钦定的感觉呢? (想多了
http://i.imgur.com/bIvGPKq.png
接下来要讲的“单手雷队”也是抄作业抄来的,它的原型是4HG外挂1手雷
核心角色有PPS-43/PP-19(投弹)
维尔德(主坦)
这套阵容跟上面那些榴弹队比起来,首要注重的是"生存"
当我抽到一发入魂炸他个稀巴烂的时候,我希望结算时看见阵容“无伤”
当我被盾娘婊,没炸到后排那群机枪兵而被强迫对A时,我希望以最小的损伤换死对面
由于配置了4把HG,队伍整体的弹粮消耗也被压低,各方面来说都很耐操
但另一方面,由于原本该配给PPS-43的部份Buff被挪用到防御面,
对装备的要求相对严苛,外骨需要1T2X,五金空尖,四消音一全息
尤其是PPS-43身上的装备强度,会影响能否一回杀
这种难毕业的缺点也算是承继自5HG吧,相较之下枪榴弹阵容确实比较省一些
7.___ 8.___
4.___ 5.维尔德 (T骨
1.___ 2.PPS-43 (X骨
第一阶段配置长这样,维尔德主坦,PPS-43站副坦,踩b阵
维尔德的光环在5号效益最大,而PPS-43是重点Buff对象,虽然掉小人不影响芭乐伤害
但在4HG1SMG的配置中,SMG能提供相对高的输出,条件许可的话还是尽量给予保护
这同时也是采取b阵的原因,由三把枪娘分摊伤害
顺便回答一个重要的问题,没维尔德怎么办?
可以放马卡,但效果差强人意,因为隔壁的PPS-43会吃不到光环
7.P7/92式 8.___
4.斯捷奇金 5.维尔德
1.柯尔特左轮 2.PPS-43
PPS-43后面站可乐,伤害命中一起补强,而PPS-43跟可乐都是射速偏慢的枪娘,
所以放上丝巾,基本上4.1两个位置就是看PPS缺什么便补上,计算机显示此配置的
PPS-43在全开技的情况下射速会到119,小爆一些,还能接受。
至于7号位的P7跟92式,在防御面部份是P7胜,之所以尝试放入92式是想进一步
提高整队的伤害,同时92式的40%回避光环也能补强一点维尔德的坦力。
这两组配置交互使用了一段时间后,最后还是以P7为主了
因为掩护号令的效果可以令7.5.2形成一道坚实的防线,在超过6秒的战斗中
P7组的表现比92组好
同样的模板,我还有放过57、灰熊等等,但效果都跟这组差不多或者更弱一些
在此就不赞述,有兴趣的可以自己搭搭看。
最后一个阵容,也是我第一个毕业阵容(全150/满强/满装/满技)
7.P7
4.灰熊 5.维尔德
1.G11 2.PPS-43
前线三位成员不变,不再帮PPS-43配命中Buff,仅顾及基本伤害,输出重心转往G11
手雷触地爆炸是第5秒,但有些战斗会在4~5秒左右结束,
G11进场的话能更快解决战斗,降低前排受伤机会
第五秒由手雷炸出一个缺口,六秒G11开技迅速扫场,这个连段的清怪效率也比上面
的阵容好。多了灰熊的回避光环后,小维坦力略微提高,战到快大破还可以跳出去
跟PPS-43换位,手雷伤害不变,G11的伤害也不变,完美利用到最后一滴血(ry
缺点是队伍整体的命中偏低,好加在手雷最初的用途就是对付打不到的东西(゚∀。)
装夜视到五章夜战走一趟的感想是:还行XD 把G11换闪电也许就能拉去拆装甲了
那没G11怎么办?好问题,我也还在想,比较接近的替代者是G36
但还没练起来没法实验,或者你也可以回头组上面的4HG1SMG,不会弱多少
btw这个阵容PPS-43换PP-19会更强,如果计算机没晃点我的话
但强多少还没实测过,PP-19还在练 O wO
※改进
所有的队伍都有弱点,单手雷队也不例外,在BOSS战方面手雷队的竞争力并不高
练度足够的话,打一定打得过,但战损不会太好看。
另外,八章的盾娘+机枪 & 盾娘混光头,上下路集团前进时有时间差的阵容
在对付这两者时,常发生手雷乱丢的状况,这部份我也还在摸索
技术面可以用拉枪围堵,但要怎么堵成理想的形状引导AI丢准,还在研究
(防御101~109倒是很好堵……锅妹出去挡一下再走回来,上半部就死一片了)
至于硬件面,针对前后排脱节这一点,“烟雾弹”可能会是个突破口(UMP45 or M1911
但如何在原本的阵容挂上烟雾弹会是个难题。
※双手雷阵容
也许有人会好奇一颗扔歪何不再放一颗?双手雷是个很有吸引力的点子
但实际操作起来比较费神,因为让AI同时扔的话,很大机率会砸在同一个点上
等于其中一个手雷的威力浪费了
如果你又配了两把以上的手枪,第三秒的时候要开很多技能
可能得练习一下才不会手忙脚乱。
至于存在于对岸大佬脑洞中的四手雷阵容……
我目前已经有PPS-43(100) PPSh-41(90) PP-19(还在练)
第四只实在是懒了,估计让蝎式上场吧,衣服好看不上可惜
虽然我怎么想都是娱乐性质占八成的玩意儿,还是会实验一下ww
总结
如果你是小怪兽/白貂主人后援会的会员,很可惜这篇没法给你们进一步的建议
如果你是V冲教信徒,很遗憾这篇只能拎一桶水往你头上浇
手榴弹倒也不是什么神剑,OP到能斩平一切,但只要有杂鱼海/冲脸阵的存在
扣除变态重本机枪阵,手雷队绝对是应对速度数一数二快的阵容
最重要的是那个赌博的过程,赌中了,就可看见无数铁血在一声巨响中齐齐倒下
这种爽度是规规矩矩一发一发按倒敌人的RF队所无法提供的