※ 引述《dddx (yao)》之铭言:
: 来源 goo.gl/TrCsa2
: http://i.imgur.com/E0ZLcpK
: 重点
: http://i.imgur.com/IxyqVTs.png
: 在这专题里面预告三个卫星
: 妖精系统
: 工会系统
: 铁血捕获系统
: 以下自我脑洞一下,不负责猜想
: 妖精系统-经验BUFF,攻击命中回避爆击+%之类的
: 工会系统-单纯的工会聊天?贡献点兑换?公会排名?
: 铁血捕获系统-猜想在剧情上是某铁血叛变到我方吧?
: 难道是铁血AR-15
: http://i.imgur.com/KsNRV59.png
: id=62369417
亲爱的指挥官们,
非常抱歉给大家带来了困扰。我们没有预料到出现在后续开发计画中的“公会系统”,会
引起如此多的争议和误解。
对于这个系统,其实我们还没有明确的开发计画。在今年一月份时,我们提出了有关多人
互动玩法的开发,现在已经实装的好友系统就是其中的一环。而“公会系统”在我们的本
意中也是这样的,是一个注重合作,让大家可以和朋友们一起玩的系统。为了方便理解,
在正式确定名字之前使用了通用称呼。
很显然,各位指挥官们对于目前市面上一些游戏的公会系统有着厌恶感,例如强PVP系统
等会影响到游戏体验的问题。
不过在开发一个新系统的时候,我们肯定会进行有《少女前线》特色的创新和改动,这一
点还请务必相信。大家所担忧的,“传统”意味上的“公会系统”,并不会出现在《少女
前线》中。
爱之深,责之切,能出现如此多的讨论,也是各位指挥官们关心少前的体现,这让我们感
动,也让我们更加清醒。
周年庆即将到来,这是我们大家的第一个里程碑。相信之后我们会努力做得越来越好,为
指挥官们带来更有趣的内容和更好的游戏体验!
by 官方微博
这篇可以解读成没有公会互相竞争的要素 ?
下面留言倒是不少敲碗开放转服或跨服好友的