[闲聊] 关于命中对于伤害的增幅

楼主: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-05-08 19:53:54
前面一篇提到命中率大概个估算增幅
其实我是基于对于命中的期望值去做估算
公式来自阵型计算机的命中撷取部分 有错的话提醒我一下
(1-1/(1+命中回避比))*100%
http://i.imgur.com/AzVwgdd.jpg
至于数字为什么取这些部分
主要是以提升命中100% , 命中下降100% 做简单的区隔
最左列用2^(-2)=0.25 2^(-1)=0.5的指数 来去处理图表
能够更简单的看出适用范围
虽然不太精准 不过可以稍微套用一些微分的概念
比如说我方命中60 敌方回避30 那命中/回避就是2 (假设BOSS模板)
代表这时候给他100%的命中可以拿到20%的伤害期望增幅
将这段曲线视为直线的话大概每5%命中可以拿到1%的伤害期望增幅
这也是我说命中增幅/5的原因
当然会有逐步递减 偷懒的情况这样处理就好了
太详细处理很累 而且每场状况敌人也不一样
不过命中是个外挂系统 其实将这个数值直接/5并加入到伤害光环或技能的体系
理论上可以稍微减少这个误差
算是个简易的算法
(不过其实大多数的敌人回避都不高 所以命中提升所带来的效益远远低于这个数值
大概只有针对BOSS的状况这个东西会好用一点)
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2017-05-08 19:57:00
嗯嗯 跟我想的差不多
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-05-08 20:09:00
先推 不要让人以为看不懂.
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-05-08 20:13:00
其实还是看不懂XY轴分别代表什么?
作者: hduek153 (专业打酱油)   2017-05-08 20:31:00
看起来跟我感觉的差不多
作者: sky40236 (多多绿七分糖)   2017-05-08 20:36:00
恩恩 对 跟我想的相去不远
作者: myanigi (豆仔)   2017-05-08 20:44:00
请问老师主动技是降回避的也可以用/5来看吗?
作者: cjocjo1314 (征徽彻微薇)   2017-05-08 20:44:00
忘记哪篇讨论得结论是:RF,AR,MG,后期满级命中区间在【58-85】【35-54】【18-35】中间太复杂完全看不懂,只有记结论而已,大家觉得呢?
作者: henry74124 (whimsy)   2017-05-08 20:50:00
所以结论是 血包酱对于AR加成相较其他任何枪枝是最强的?
作者: CharcoalMoon (炭月)   2017-05-08 20:52:00
X轴是底数2的log(命中/回避) Y轴此X下命中提升100%所造成的伤害增效益还有达到的命中率
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-05-08 21:04:00
命中已经包含在自变量(x)里面,应变量(y)为什么还会有对应的命中?
楼主: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-05-08 21:07:00
蓝色那条线没意义 可以忽略看他我原先是拿蓝色那条当X轴 但是灰常不好用
作者: baka (バカ)   2017-05-08 21:08:00
有研究就有推
楼主: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-05-08 21:08:00
所以我直接取log放X轴 让整个图更符合我要的用法
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-05-08 21:16:00
再问ㄧ下 "我方命中60 敌方回避30" 以及 "这时候给他100%的命中" 这2句的命中是指不一样的东西吗?
作者: stkoso (Asperger)   2017-05-08 21:25:00
座标轴可以直接用对数刻度的像这样https://goo.gl/u29I3g
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-05-08 21:30:00
所以红色那一条也是自变量(20%~100%的技能/光环命中)?黄色那条相对伤害的增幅才是应变量?大概看懂了:白质命中/回避增加时,命中技能光环增加的伤害期望值将会衰减的很快--我看到的结论应该是这样

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