根据一些异常数据以及揣摩官方设计理念的猜测
1. 发电量是以 每个枪娘为单位 乘上该宿舍舒适度的速率系数
上个分析好像是看总舒适 其实是能发电的人变多了(?
2. 别人来你家会帮你发电(?)
3. 你的副官去别人家发电会带电回来(?)
2,3可能只有一个是真的
总之 宿舍都放满人是基本
别乱踢人 多去别人家玩
大家赞起来 d(゚∀。)b
※ 引述《lionel20002 (遥かなソラ)》之铭言:
: 结论: 充电一天24小时 基本40电池 多10000舒适多20电池
: 70000以上目前数据太少无法确定是否会饱和
: 70000以下线性增加
: 可能还跟访客数有关 踢人可能会拿比较少??
: 1. 由于上午拿跟下午拿差很多
: 明显和充电小时数有关
: 假如都一开秒拿 上午充18小时下午6小时
: 理论上下午应该会是上午的1/3
: 昨天因为晚开压缩下午充电时间所以会偏少
: 要等今天下午拿才能确定 -> 目前看几乎差不多
: 因为大家拿的时间有快有慢 所以会有误差
: 2. 宿舍数量回归分析影响很小应该都是误差
: 就看总舒适度而已
: 3. 0舒适度推估基本值30电池
: 每10000舒适多15电池 (18小时的结果)
: fitting的结果:
: http://i.imgur.com/ncifISc.jpg
: 4. 可能存在访客数量的变因
: 踢人拿的比较低(?) 之后会验证
: ※ 引述《lionel20002 (遥かなソラ)》之铭言:
: : 置底的一些结论
: : 1. 好友电池半夜三点&下午三点重置
: : 一个人摸走以后就没有了
: : 昨天流传的不收电池大家都能摸应该是错的
: : 2. 好友电池数量=他开的宿舍数
: : 3. 开分身发电厂不用练等
: : 稳解任务就是去开分身当发电厂
: : 注意开分身只打完1-1下面会没有好友选项能选
: : 去打1-2完就有了 昨天我也卡住...
: : 有新的资讯会再更新文章
: : 另外想做舒适度对充电成长的分析
: : 请求大家提供资料
: : 请推
: : 午or晚 / 宿舍数 / 舒适度 / 电池
: : 范例(我的):
: : 午 / 3 / 39000 / 98
: : 感谢各位
: :