此篇是把本次通关的配置跟遇到的问题做个整理
没有任何攻略的意思,主要是纪录
也欢迎有咸鱼指挥官想压底线的在下方一起讨论
首先,87之证
http://i.imgur.com/kuCln08.jpg
各关次数
http://i.imgur.com/Y2TgLmv.jpg
无印以及2-4以前的关卡大部分人问题不大,版上的文章也多
就针对2-4的部分着墨
地图选择:只打下方三角点亮
资源损耗:人力 20000 弹药 15000-20000
口粮 15000 零件 近10000
快修 150
配置:
一队 伪机枪队 F阵
汤普森 (LV100/技10/金T金消音金空尖)
Vector (LV98/技10/金X金空尖金全息)
G11 (LV100/技10/金夜视金高速金X)
灰熊 (LV78/技4/随意混)
SVD (LV100/技4/金穿甲金光苗)
此队主要作为拓路队,负责应付狗群以及猎手
猎手问题不大,但是遇到纯狗队就必须进行坦排修复
混编狗队则能承受约两场左右的战斗。
二队 守家队 十阵
79式 (LV91/技6/金T绿空尖金夜视)
斯捷奇金 (LV95/技6/随意)
57 (LV80/技6/随意)
M14 (LV100/技4/金穿甲)
李恩菲尔德 (LV100/技4/金穿甲金光苗)
此队值得一提的是我会拿来打开场第一战,会比用拓路队开场耗损小很多
除此之外几乎无特别之处,一局大约会有2-3场战斗
三队 斩王队 F阵
PPK (LV100/技5/金T金空尖金消音)
MK23 (LV96/技6/金T)
灰熊 (LV100/技6/随意)
NTW (LV91/技满/金穿甲金光苗)
春田 (LV97/技4/专武金光苗)
一开始想要把春田放可乐走一发斩王,后来发现容错率反而下降
故退而求其次改放双砲狙
可搭配SL法稳定做到一回斩王无须叠尸体
检讨:
1.没练MG是最大败笔,狗群的杀伤力远比想像中高
如果这次有MG可大大减少快修的损耗。
2.AR准备数量不足,尤其是某些关卡有奇效
影响不大。
3.认真拓荒时间过晚,一样是间接提升资源消耗
心得:
本次活动的难度在+上有很明显的提升
但也不到真的无望的难度
我自认偷懒型指挥官都能补上弱点跟上进度了
王的施放机制改变,使砲狙的地位上升
可以不练,但是稳定度跟战损绝对比平A型优
更重要的是官方也懂得借由改变生态来BUFF枪种了
下次会是什么枪种抬头还不好说
个人预测会是功能型手枪或者AR
霰弹应该还不会,定位不够明确
机枪有练有保佑,但是老母鸡真的很丑RRRRRRR
大Guy是这样,下次活动见
赚点家当骗点钱