小提醒
这篇文章不是写给新手看的
因为这边乱抄作业会出事
前面也有新手用的进阶型攻略
这边主要是在讨论及调整特化阵型
其中有不少在巴哈会被说为争议性的部分(例如b阵和十字阵)
不想动脑的直接离开
先备知识
攻击选择 拉枪 buff选择 撤退骗伤 切换阵行
十字阵
1 [] 2 [输出/buff] 3 []
4 [输出/buff] 5 [输出/buff] 6 [坦/buff]
7 [] 8 [输出/buff] 9 []
跟往常的F阵不同 调整成十字阵后 能够吃的光环又更多 整体输出会往上升一点
但有一些比较大的问题
1.主坦6号位子吃的伤害相当高 尤其放了三排阵之后 道中小兵更容易损伤主坦
2.2号位子如果放输出的话 如果会受伤 可能要往后拉到1的位子
虽然有这样的问题 但在打王的状况下 这些缺点可以忽略不见
本身打王的时间就相当长 不缺这一点点的走位时间
尤其当王都是向7-6或这次的蛇蛇超远距离狙击
另外这次E2-2的王其实挺适合直接放十字阵的
在十字阵 6号位主坦不动
1 [] 2 [RF] 3 [] 1 [] 2 [RF] 3 [原5号BUFF]
4 [buff] 5 [buff] 6 [坦/buff] → 4 [] 5 [] 6 [坦/buff]
7 [] 8 [RF] 9 [] 7 [] 8 [RF] 9 [原4号BUFF]
可以不用拉输出的位子 而且吃到的BUFF更多 是个蛮有可行性的组合
范例(对岸大佬推荐毕业阵之一)
非常可怕的效果 光是光环 整队合计就吃了15个buff
b型阵
1 [输出/副坦] 2 [] 3 []
4 [输出] 5 [主坦] 6 []
7 [输出] 8 [副坦] 9 []
这是在5HG里面常见的放法
实际上在无RF的队伍几乎都可以这样放
这种放法最大的缺点是 敌方第一排(共五横排)有机会攻击到1号位的输出
但会给予敌方比较长时间的走位 实际吃的伤害比大概1:3:1
只要有放RF 选择F阵的理由主要是因为RF的攻击逻辑太优秀了 而且不能受伤
F阵的7号位除了近战单位以外 要不然平常是不会受伤的
横T阵
1 [输出/BUFF] 2 [] 3 []
4 [输出/BUFF] 5 [BUFF/副坦] 6 [主坦]
7 [输出/BUFF] 8 [] 9 []
会选择这个阵的理由 主要是增加开场的拉枪空间
或是当你HGRF阵 坦力不够 在前排全灭前没办法干掉对方 需要混SMG进来的时候
经常性可以看到将原5号位子往上下拉 然后再让6号的主坦退到5号
增加敌方的瞄准时间
这里的5 我经常会放灰熊 回避和伤害光环各有所用
有心人应该也会想到另外一个组合
1 [平A狙] 2 [] 3 []
4 [BUFF] 5 [C96] 6 [汤姆森]
7 [平A狙] 8 [] 9 []
有没有在夜战打王关好像会很好用的感觉
不过我个人还是比较喜欢放P38啦
1 [平A狙] 2 [] 3 []
4 [P38] 5 [MK23/PPK] 6 [汤姆森]
7 [平A狙] 8 [] 9 []
另外这其实也是PPK当副坦的标准放法之一
算是少数新人可以用的应用方式
不嫌麻烦的话 新手的确是可以带一只PPK打通到4-3E
未完....下集待续