话先说在前面,这只是理论,并不代表一定会出什么。
参考资料如下 :
baka □ [攻略] 装备建造特化 阈值整理 枪枝配备表ver3.1
文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1488105658.A.135.html
沉默守望 关于装备开发阈值&翻开发记录的一点发现[更新全装备开发阈值&几个公式]
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11285017&_fp=6&rand=225
IOP制造公司出货统计2.02 Beta
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
参考别人提出的理论,利用装备开发的阈值排除自己不想要的东西提高狙击率。
正文开始
首先,这是金装吃白装强化时所需要的资源量
http://i.imgur.com/7nphSJ5.png
OK,先来提前阵子我在置底推了很久的瞄具公式
225/75/150/75
这基本上是参考了baka整理的资料,但是由于他的资料是参考吃蓝装来的
我这边参考了IOP的230/80/150/80,两者对照起来基本上出货率相去不远
因此我推测,狙击公式可以视为金装吃白装强化所需要的资源量*10,就是我们要的公式
但是由于我实测了骨骼公式后发现好像没有想像的这么简单
因此我又参考了nga那边提出的装备开发阈值理论来验证
装备开发阈值
http://i.imgur.com/kZPgtHB.png
这边可以得知,瞄具公式的成功,在于他刚好完美的回避了几个开发的阈值
弹药<100,所以可以回避掉所有的弹药
零件<150,所以可以回避掉所有的弹炼箱
因此这个式子相当的实用,笔者自己实测约有高达11%的金装率
那我们就来列个表
种类 人力 弹药 口粮 零件 备注
光瞄 230 80 150 80 无,直接用就是了
全息 230 80 150 80 无,直接用就是了
红点 230 80 150 80 无,直接用就是了
消音器 280 120 120 120 要狙击就要把弹药改成99
穿甲弹 40 250 150 150 要狙击就要把零件改成149
空尖弹 240 240 40 130 无,直接用就是了
高速弹 80 300 190 120 不想要消音的话人力改成49
X骨 150 130 60 190 弹药改成99,口粮改成49,不然大杂烩
T骨 150 120 80 190 同X骨
插板 120 120 170 170 人力弹药改成99,零件改成149
弹炼 50 50 50 280 不要消音人力改49,不要档板口粮改49
大概式子会修成这个感觉,不过目前还在理论阶段就是了
夜视镜的部分由于低消是100人力和100口粮,基本上可以跟着瞄具、消音、档板一起造
就不特别去找他的公式了,因为他没办法强化 XD
另外,nga文章作者有提到的背景11人
是指夜视镜、夜视镜、T骨、T骨、X骨、X骨、档板、档板、消音、消音、消音
这11样装备,这是不管如何都会出的11件装备,不用想要回避,只能接受他 XD
文章最后,想要立竿见影的话我只推荐使用瞄具公式,这是验证过的好公式。
甚至你可以使用瞄具公式把零件提高到150变成除了弹药什么都会出的通用公式也可以
大概是这样,至于会不会出,这个我没有办法保证,只能提供方向而已 HAHA