知错能改 善莫大焉
重点是我又发了一篇垃圾阿
◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯溃 ▃▄▅▆◣
作者:
dx90c (DirectX)
2017-04-08 19:26:00这种时候大家注意的应该是...遮羞的小钱钱(误(゚∀。)
因为装甲扣法太蠢...是直接扣伤害所以没有穿甲的状况 同样增幅 你打越多发被康越多
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人) 2017-04-08 19:32:00
懒人包呢
也就是说 60%火力和60%射速的技能在官方眼里是等价的
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 19:34:00(゚∀。)
作者:
gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)
2017-04-08 19:35:00所以高射速 却没穿甲打装甲超亏
爆率算是另一种提高火力期望值的东西 还可以跟伤害叠
爆率我不知道 而且这东西被装备影响我习惯从游戏数值 常是去看官方设计数据的想法简单来说 AR打装甲这种东西就是要火专 射速没用另外 我真的觉得C96的数值要好好的拉一下
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 19:40:00请问 火专会跟hg的火号相乘吗(゚∀。)
从DPS的角度来看 射速和火力BUFF是等价的而且RF有穿甲 没有护甲问题 剩下的问题就是伤害会不会溢出这才是WA评价会高于李的最重要理由
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-04-08 19:45:00原来9A91配命中手枪就那么猛殴
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 19:45:00如果会相乘 那夜战闪电配火号不就叠超高ww
作者:
dx90c (DirectX)
2017-04-08 19:45:00所以AR是火专较优,RF是突专较优,因为RF单发伤害高,容易溢伤。我应该可以这样理解吧?
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 19:46:00dx单纯是因为 一个可上穿甲 一个无法 的问题而已
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-04-08 19:47:00我有个问题 既然是放火专AR 5号为何还选PPK呢?
所以相对于RF来说 AR的DPS很容易被这个上限卡住
作者:
dx90c (DirectX)
2017-04-08 19:48:00好的
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-04-08 19:49:00对齁 忘记手枪技能是BUFF技 SMG不是
火力和射速这个东西居然是外挂在公式之外 太OP了我看过的游戏 要嘛是取代覆蓋 要嘛是相加在乘
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 19:54:00叠破千ww
作者:
FayeOwO (不是飞,是废)
2017-04-08 19:56:00所以才有传说中的旋风+4HG(?
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 19:56:00不是传说XD
野分这说法让我想起D3...虽然那边算法稍微复杂了点-_-
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 20:28:00我去点计算机了 火专不会跟火号相乘ww然后火力加乘顺序是火专先上 之后算火号的乘上去
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-04-08 20:32:00不过AR的问题在于打装甲兵基本上无卵用吧 练度很高的伤害跟RF比起来 也是九牛一毛除非护甲根伤害的公式有改过 要不然夜战还是用RF会比较快
作者:
fff417 (天璇)
2017-04-08 22:16:00BOSS装甲回避的数据要在哪里查呀QQ都估不到