我们先问个问题
你今天出门看到了10辆车 看到车牌是OK-7859车号的车机率是多少
答案是非常之低 几百-几千分之一
我们再问一个问题 你今天出门看到了10辆车 有一辆是AV-4568
请问你今天看到AV-4568车号的车机率是多少?
答案是1
哇 于是就有人开始研究我今天做了什么事情导致我看到AV-4568这辆车
这个故事说起来很白烂 但这就是所谓窗口期的迷思(相近时间大量出特定货)
一个游戏 尤其是如果是用真随机(非指真正的随机 是只真正的随机函数而已)
并不采用那种如果你这次没赌出来 下次赌出来的机率up (曾经的WAR3爆击系统)
那很容易出现000111000111这种同样的数据重复出现
又或者只要你看过够多数据 总是可以找到某段连续出货 连续不出货
然而你如果要说这可以代表你抓出出货规律 答案是这完全useless
因为就跟上面的车号问题一样 你对于已经观测到的数据应用回母体数据
那是毫无意义的事情
你要是真的想证明你观测到的窗口期(暗改)有用
必须事后重新观测一次 这才有用
暗改方面是因为所有玩家总有些人运气不好出核机率低
一定有人会承受这种悲剧 但是不代表他之后会继续承受
所以他必须在承受了悲剧之后 再重新观测是否真的低落
否则一样是没有意义的瞎壤暗改
另外要我说工程师哪来这么闲写窗口期 自己找自己麻烦
用时间种子当随机参数也不会弄成窗口期 除非你攻破了那函数
或者那函数足够蠢 蠢到用5秒或更久当单位