今天算是来教学个人认为算是输出顶尖的各类队伍,此为个人意见,
如有更好的配置欢迎在此提出讨论。
此文没有任何晒枪成份,仅讨论队伍阵型跟摆法:
第一队:火专RFHG队
http://imgur.com/ntZQRs8
解说:老李跟M14都是火专RF,建议剩下的手枪配置最好有大量的射速光环,
PPK仅是个人爱好,五扩PPK有16%的爆率光环,金光瞄装上46%的,RF就能
达到100%的爆击率,三秒后手枪开技算是迎来一个中等爆发,可以轻松毁灭
任何你看到的杂鱼(夜战小飞机除外),很多时候RF开不到技能,打王输出也是
非常爆力,这队在全满等,光瞄达到水准之后,可以轻松的拆掉七章梦想家,
然后手枪部分,骨骼选用T骨大幅增加回避,没有满校正没关系,回避满就可以
,因为这队不是以手枪作为输出主力,而是坦,然后第一格选用消音管,同样
也是回避满校即可,强化的话 光瞄最优先冲满,再来是T骨,剩下的个人看需求
加,通常这时候就可以去准备下一队的装备了
缺点:1.怕龙骑冲脸(4*2支以上就打不完了,因为RF会优先打后排)
2.夜战遇到有回避的敌人会很不好打(尤其是小飞机
二队:突专RF队
http://imgur.com/XZfgAZI
解说:WA跟SVD,这队手枪全放火号的手枪都行,本人爱好还是用了第二支PPK,
同上队,一样是玩满爆率RF,也有顾到一点点RF的起始射速,这队爆发伤害
会比上一队高,装备要求也同上一队,这里就不多说了,缺点同上
三队:ARSMG队
http://imgur.com/iwi9gbY
解说:依靠45跟M4的双爆击光环,AR配44%金光瞄即可满爆率,还额外带36%的火力光环
V冲则是用全伤害套组,提升燃烧弹的威力,开场清场可不是盖的,因为此类技能是固定
伤害,按照承受对象的扩编数给与扩编数量倍数的伤害,所以对面扩编越多伤害越高,
无视装甲跟回避,对某些单位有奇效,45的烟雾弹可以有效拖延对方输出的时间。
缺点:1.遇到前排很硬+后排狙娘的组合,SMG会蒸发的很快
2.输出不算很高(跟RF作比较的话),技能暖机大多要6秒
四队:手机枪队
http://imgur.com/jEekiK6
解说:PK跟MG5同样身为连珠三本柱,又有全游戏最长的机枪弹炼(11),配上三支手枪的
光环增幅,非常的爆力,可乐可以补足机枪贫弱的命中,装上满冲全息之后命中足够
应付日战绝大多数的单位(日战小飞机应该也可以),三秒后大爆发,输出倍增,
所以得准备弹炼箱,弹炼满校即可,手枪装备要求如RF队,装备强化的话,弹炼箱
先以+5 ,取得+4弹炼为主,狗粮够者可直接强化满,此队完成后,可屌打各处王,
目前纪录看过是可以秒杀计量官(开技前死亡),六章前的王也是轻松打,杂鱼克星
、狗海克星
缺点:1.真要射完还有怪,那你要等死了
2.走路慢,可能会被梦想家修理(不过等你走到就换你修理梦想家了)
3.夜战不适合打普通敌人,你会看到一整串MISS(除非你愿意下血本换59跟命中
光环的HG)
4.消耗巨大,比ARSMG队消耗还高一些些
五队:手枪队
日战:http://imgur.com/7N1nEbT
夜战:http://imgur.com/qaDEWEx (防御演习95~99特化版)
解说:三秒可以直接大爆发,各种互相BUFF导致输出非常高,爆发时间还很长,回避也
很高,夜战的画走防御型路线,维尔德跟NZ降对面命中跟射速,大幅减少被打伤害,
此队装备若达到要求,可以一队打防御演习91~100(不过装备要求很高很高.......)
若是苦恼防御演习打不过可以练这队,一队搞定
缺点:1.初期很难练,得靠自律,(土豪靠高经带的当我没说这条)
2.遇到高命中单位会吃土(不过通常你会先干死人家)
3.装备要求很高
六队:旋风混编队
http://imgur.com/vamxJM5
解说:旋风是第一支自带增伤技能的逆天型SMG,配合闪电的射速命中BUFF,可以装全息
就达到日战命中率的需求,G11大幅增加伤害,维尔德可以增加自身的坦力,此队练成
可以单挑防御演习101~109
缺点:1.你要先打过魔方的第一章才能取得闪电
2.旋风台版未开放,慢慢等吧
3.阵容需求太豪华,很难凑(旋风的造率可比G11)
七队:机散队
http://imgur.com/eIYWvcw
解说:算是四队的变型版,加入一支97散,面对海量杂鱼算是有些坦力(伤害超过护甲
还是等死,
缺点:1.散弹站桩
2.同四队,打完弹炼还有人就是等死
八队:专武RF队
http://imgur.com/YtKEhkq
解说:拥有了满校专武的春田跟莫辛,在前五秒的输出大于平A四天王,三秒下去
就是大爆发
缺点:1.你要先去捞太太弹
2.你要先去捞莫辛芯片
3.你要先去魔方+捞五七
4.你要先有绿毛
5.装备需求很高
解说完毕,欢迎各位来讨论