手枪的评价 其实不太好评
没有太多的硬属性 甚至随版本和新的发现会有不同的评价调整
https://tieba.baidu.com/p/5017617452?see_lz=1
这篇有各种5HG邪教 还有搭配其他组合的简易配法
也许这篇会变成系列文
总之 我会以跟其他阵型的组合来做相应的评分
NO1.灰熊MkⅤ
适性:S+
攻击面:S
防御面:A
适应阵型: RfHg (S+) ARSMG (S+) 5HG(S+) MG(A)
说明:
最万用的伤害光环和伤害技能 足以适应各种场合使用
光环多的20回避简直是锦上添花 足以帮任何阵行平添不少坦力
没有HG的队伍要放哪把HG 这把绝对是不二人选
NO2.M950A
适性:B+
攻击面:S
防御面:C
适应阵型: RfHg(S++) ArSmg(B) 5HG(A) MG(D)
说明:
纯粹的射速BUFF(以及没多少人注意到的命中光环)
让他将RF的射速提高称为恐怖的地步
但与此同时本身的光环位子必须强制站前排 又没有足够的闪避能力
在与敌人接战的同时就会受到一定的战损
放后排是另外一个十字阵的选择 这时候输出又会更加恐怖 想孤注一掷的可以尝试
另外对于AR和MG队来说 射速都不是很重要的属性 甚至对MG 只有命中属性有用
但纯粹以本身的能力和伤害来说 在5HG队还是可以发挥的
NO3.维尔德MkⅡ
适性:S
攻击面:A+
防御面:S
适应阵型: RfHg(S) ArSmg(S) 5Hg(S+) MG(A)
说明:
技能的防御属性更重 光环在伤害还算平衡的万金油
在更需要防御属性的ArSmg和5Hg队会表现得非常好
在RfHg队的表现也不差
对MG对来说只是一个单纯的增伤光环 看前排放的坦会略有评价上的浮动
NO4.NZ75
适性:A+(S)
攻击面:A
防御面:A+(S++)
适应阵型: RfHg(A) ArSmg(S) 5Hg(S+) MG(B)
说明:
技能的防御属性更重
但射速的影响实际上不太容易看出差别
但根据对岸的研究 射速是会影响瞄准时间的
降低对方的射速等于你有更多时间可以拉枪
善用这个效果 他的防御效果会变得更加的恐怖
这也是评价有浮动的最主要原因 对懒人来说还是维尔德好用一点
NO5.Five-Seven (台版未开放)
适性:A-
攻击面:A(B)
防御面:B
适应阵型: RfHg(A) ArSmg(A) 5HG(S) MG(D-)
说明:
射速和暴击同时给有点尴尬
尴尬点在于RF要射速不要暴击 AR要暴击不要射速
对于同时缺的5HG阵来说算是大补丸 至于MG...这东西谁鸟他们
本身的回避属性其实只比PPK弱一点 可惜这个光环放前排就浪费了
顶多开始就要拉枪 各方面来说不是很好用
除了5HG队以外 其他队伍选择他的情况很少