这里暂时不讨论C阵 F阵 B阵 +阵
这种新手问题
我想搭纯就队伍组合来讨论
这里不用RPG用的打手 坦克 补
拿LOL比喻好了 一个完整的队伍应该要有
前线坦 中间手 后排输出
当然 功能可以互相覆蓋 具体上我们可以有类似以下的区分
一、前线坦:
最前排抗敌方伤害使用
大致上分为
肉坦:全部的SG、除了旋风和V冲以外的五星SMG 用血量优势硬抗伤害
回避坦:部分SMG、部分HG 以高回避的优势闪躲敌方伤害(能装T骨的几乎都可以)
功能坦:提供后排伤害光环来减少自身伤害 或 自带闪光弹等等
HG和SMG几乎都有这个功能
PS:"79式太神啦"
二、中间手:
样样通样样松的全面手 AR就是这样的模板
坦不过SMG 输出不过RF
前期很好用 后期只能打飞机 在限定3*3的格子内 价值被大大的压低
最后转职成辅助 结果发现 还是用HG好了
坦型中间手:任何能担任副坦的角色 如PPK、V冲、M16A1(护甲板)、ASVAL(点错天赋)
功能中间手:提供额外光环或特殊技能 如M4A1 还有那一票海量的HG
三、后排输出:
不能被碰到的薄皮脆鸡 有安心的输出空间就能对敌方毁天灭地
全部的RF和MG都在这里
少部分的AR(如G11一类) 也会在这里出现
这里只有一种分类 叫做输出