※ 引述《epihamlet (我辈は猫)》之铭言:
: 填写日期: 2017/3/11
: 问题关卡: 5-3E 以及 第六章
: 主力梯队图片:
: 第一队
: http://imgur.com/dcygP7e
: 第二队
: http://imgur.com/640yU0J
: 如果有必要用到的话会出现的第三队
: http://imgur.com/ctVNlTH
: 正在把等级练上来的第四队
: http://imgur.com/1LBUnql
: 问题点:
: 基本上还满好奇故事剧情的(话说回来,真的有人会认真在意这东西吗?)
: 所以想要早日推完目前有的主线,
: 不过说实在的第五章的紧急任务打起来就已经非常吃力,枪娘们的损耗也都满大的
: 上面的图是打夜战用的配置,在日战中我多半还是以 2SMG+2RF+AR 的队伍去推
: 不知道是不是编制上的问题,还是单纯练度不够。
: 总之,希望有人能给点建议,感谢。
: 仓库候补:
: HG
: http://imgur.com/2VMFeUA
: AR
: http://imgur.com/n4M6MLr
: RF
: http://imgur.com/lxmyaOL
: BTW,SVD是前几天造到的,单纯觉得练上去太麻烦所以还没碰
想先分享两点想法
1.梯队先求精,再求多,这游戏虽然可以用包围的,但最直接的取胜手段
仍然是杀进对面老家,直接把BOSS踹到他老木都不认得
与其平均发展出四组实力落在A- B+区间的队伍
倒不如把资源全数集中,培养出一队S级的精英,对攻略的帮助会比较大
而S级的队伍,其成员也是顶级的,不论是二带三或一带四,
都需要这些老鸟才能运作。
2.组队的思路其实很简单,请想想一个队伍的核心是什么? 打手
今天不管你要开二三四五队,每一队一定会有一组输出(通常会是两名)
如果你只有四名打手,却想开到三队以上,
一定有一组像凑数的,完全不能打。
而队伍的成员也全都是围绕着打手来挑选的
就我自己来说啦,规则很简单
“对伤害没帮助的就可以滚了。”
好了接下来来看看你的队伍们
Team.1
C96我个人是见一把拆一把的,他的光环迫使他得站5号位,
但5号是很重要的buff位,没有理由让给他,桥来桥去这家伙最后的价值
只剩下技能,既然如此何不练P38?
再来,SMG的Buff对RF没有任何帮助,难得你前面站了一位攻击取向的UMP45
结果后排是摆两把RF,我血压不禁升高
解法,差不多就是砍掉重练的程度
先决定你后排放谁
【摆AR】
G11跟416上来顶打手位,V冲换掉蝎子,4号位可塞灰熊/可乐
如果核心不够,416换FNC,蝎子继续用,4号位塞FNP-9,夜战挂个夜视就爽打了
【摆RF】
SV-98滚,你要组Lee +M14,4号就是摆丝巾,5号PPK,8号喵23
WA +SVD 灰熊/可乐,其余照旧
你自己摸摸核心跟资源,看哪一组离完成比较近
要我选的话AR队好组多了,你的PPK连P字都没一撇
Team.2
一样,上面的阵容剩下的那组
至于原队伍,你一堆四五星塞一塞战力只有一万出头不觉得很奇怪吗?
Team.3
就是用剩下的那组RF去组,先放置,上面的重组作业够你肝了。
然后,不要、不要、不要再练冲锋枪了,够多了
你练了六把冲锋结果现役AR只有四把,WTF?