校准可以通过夜战1-4n开启防御模拟
按爬楼进度给相对奖励的校准券 透过花费校准券进行装备校准
基础知识:
1.每样装备第一次校准花费5券第二次10券 三次以后都是15券
2.满校准在装备上会有max图案 该装备之后不会出现在校准名单内
3.校准跟强化分别独立运作 无先后顺序问题 请安心校准或强化
4.现版本 请勿校准或强化破甲弹 这是完全的0收益
校准机制:
每件装备都有其浮动值 具体数值浮动请参考萌娘百科https://goo.gl/cnTn7R
这边让我分别用单属性的光瞄跟多属性的全息来介绍
为了方便讨论 我们把最低数值的称为0档
以光学瞄具来说 浮动区间为17%-24% 最高7档
而全息瞄具的话 浮动区间各自为命中+6-10 伤害+4-6 射速-4-6
命中有4档 伤害2档 射速2档 最高8档
校准max就是把一个装备往高档次提升 满档就是max
每次校准有一个机率把装备提升一个档次(然而更大的机率或许是档次不变...)
档次只会提升 不会下降 所以只要你肯
同一件装备可以不断的赌提升的机率 即使多属性也能max
然而如果你没有强迫症 并不是一定要见到max才会善罢甘休
那么有些鸡肋属性的档次或者可以视而不见
常见的有譬如上面全息瞄具的攻速 或者太太专属的破甲
这里我们有一个新出炉的4档全息瞄具(命中3 伤害0 射速1) 第一次校准5券
运气不错 第一次校准就提升了一个档次
第二次可以看到 虽然命中降低了 但是射速提升了 所以总档次不变
这边如果你有打算把这件装备max 还原与否基本没影响
但我这个打算给MG用并没max需求 所以我按下还原
第三次 运气很好又提升了一个档次
承上 因为是要给MG用的 所以这对我来说已经算是完工了
举例到此结束 请看官自行回家实验
结论:
如果你做出一个0档的单属性光学瞄具 按这个机制来说
它要max理论上会需要比3属性的4档全息瞄具还吃券
当然 最终会吃多少 其实还是指挥官的脸影响最大