[心得] rollTurtle!开发日志

楼主: waldfantasy (Kira)   2015-01-02 11:57:17
一直在犹豫要不要或者说适不适合在这边也po文.
大家好,我是Kira,
去年离开了待了将近10年的上市公司,
因为我的儿子出生给了我勇气以及想要创作自己作品的想法,
这是一个艰难的决定,
尤其是当你有着一个刚出生的孩子以及房屋贷款的情况下.
我从去年7月开始便先以育婴假的名义离开公司,
到今年,也就是2015年的1月,
是育婴津贴补助的最后一个月,
接下来就是开始烧存款,
真正的开始面对压力.
打从决定独立创作以来,
我便每周从未间断的纪录开发日志,
并且每周都会在国外的indieGame developer社团与一个外国社群更新开发进度.
但是英文并非我的原生语言,
我的开发日志与部落格心得随笔当然都是以熟悉的中文来撰写,
发表在国外的讯息则都是简短的英文句子.
rollTurtle project是我从我太太怀孕开始就有的想法,
从7月1日离开公司正式开始制作,
因为一直专注在开发工作上,
所以没有建立网站或facebook粉丝专页纪录,
你知道的,
一个人作业的话,
当你去做游戏粉丝专页或网站或写部落格等等等,
就意味着游戏开发工作需要暂停.
时间管理是独立开发最大的难题.
但随着每次张贴的更新进度,
引起愈来愈多外国开发者的注意,
最近一次的发布进度,
留言与讨论更是如雪片般快速增加,
有人直接问了,
" Is there a Facebook page to follow the progress? "
我想是时候了.
在昨天2015年1月1日,
花了一天的工作时间建立了rollturtle facebook page,
虽然这个专案是在2014年就开始,
但是2015年1月1日也是个好日子,
伴随着新的一年开始,
每周除了部落格的开发日志之外以及外国社群外,
也更新到rollTurtle facebook page.
rollTurtle!是一个platform action game,
带有一点点解谜的元素(开关,弹跳机关等)
上周最新完成的world select menu demo
https://www.youtube.com/watch?v=SZCh9bTL57I
坦白说,
我想要透过游戏创作自给自足养活我与我的家人,
所以rollTurtle会以外国为主打,
但是我的部落格通通都是用中文纪录的^^"
基本上也没有外国人会阅读,
但刚建立的facebook page,
我则会强迫自己以英文撰写.
开头会提到,
犹豫要不要/适不适合在这边也po文,
是因为这边是公开的讨论板,
不是我自己的个板或部落格,
虽然开始慢慢受到了少部份外国开发者的关注与讨论,
但是我是道道地地的台湾人(我住在基隆^^),
当然会希望这个作品也能受到台湾的开发者关注.
如果板主同意的话,
我每周也会到这边固定更新开发进度跟大家分享,
如果你对rollTurtle有兴趣的话,
也可以到https://www.facebook.com/RollTurtle或我的twitter
https://twitter.com/kirafuRyu追踪
或是你想看看外国开发者的讨论,
也可以直接到http://tinyurl.com/ogv8g25
另外一个则是非开放性质的indieGame developer facbook社团.
无法张贴连结.
目前其实还有蛮长一段路要走,
我希望是在今年四月底前可以完成,
我会每周固定更新开发进度,直到游戏完成.
过去的开发日志都纪录在部落格里,
http://kirafugames.blogspot.tw
我节录一切的开始,
离开公司前一周的那一篇日志过来,
有兴趣的朋友可以到部落格里继续阅读其他内容:)
http://kirafugames.blogspot.tw/2014/06/blog-post.html
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2014年6月18日 星期三
给亲爱的妳与你
喂完奶,
回到黑暗的客厅,
进入属于我的深沈静谧的角落。
点亮了工作桌前的一盏温暖的黄色小灯,
不知从何时开始不开大灯已经变成了习惯,
周围安静的只剩下电脑主机跟电风扇在呼呼运转的声音,
此时此刻仿佛全世界都在沉睡。
仔细计算未来可能的各种花费,
已经进行了无数次的这个动作,
房贷到民国115年才能缴清,这个实在是无法有太大的变动。
前几天一口气缴清了妳三个月份的工会劳保跟健保,
以及年初就预缴了家里一整年份的网络费用,
竭尽所能的尽量把所有可以预先知道的花费都提前缴掉或事先保留费用出来,
信用卡也确认过不但没有欠款并且还有多余的几千元溢缴款项可以刷用。
基金实在很想处份掉,
虽然是这么想的,
但是已经养了九年,当初想要当作六十岁之后退休养老用的基金,
现在提早就要处份掉就好像把饲养多年的母鸡杀来吃掉一样。
想了想还是下不了手,
反正股票已经卖了个不错的价钱了,
加上育婴津贴的费用跟手边薪转户少许的现金,
短期间应该还可以过得去吧。
看着柜子上陈列的一大堆没有拆封玩过的各种全新游戏片,
以及整齐的并排、盖著布却仍然积了相当灰尘的游戏主机们。
明明知道在这个当下应该尽可能的节省任何不必要的娱乐费用,
但是实在很想支持难得的中文化的用心,
看了看存款的金额,
挣扎了许久,
仍然还是赶在最后用了折价卷以相当优惠的价钱预订了闪之轨迹中文限定版,
这应该是往后好长一段时间唯一一片全新购入的游戏了吧...
现在不买的话,
下半年应该完全买不下手了。
"会的,一定会有机会玩的。"
虽然明知道一定又是摆进柜子里跟系列作排好的命运,
但还是忍不住这么告诉自己。
打开电脑,
连上faceook,
看到关于个人经历的字段。
"在acer担任多媒体设计师,2005年至今"。
原来一眨眼就9年过去了啊,
闭上眼睛回想这9年来的工作,
从满腔热情的年轻人到被磨成一板一眼听命行事的机器人,
各种合理或不合理的要求事后再回想也都变得不再那么重要了。
仔细想想这九年来的工作留下了什么,
居然没有任何可以值得自己感到骄傲的作品,
用着宝贵的时间换取金钱的报酬,
是刚进acer的时候领到第一份薪水觉得好多好满足的当下所没有想到的,
明明很清楚连买一个便当的钱都挤不出来,
每天中午只能吃一个御饭团的痛苦,
难道还想再回去过这样的生活吗?
可以确认的是,
这不是一时冲动做出的决定,
而是仔细思量在这间大公司的各种情形,
职涯没有任何发展的可能性以后冷静做出的判断。
“做别人的东西这么多年了,难得找到自己真心想做的事,想趁著自己还有能力的时候,做自己想作的东西。”
“你不害怕吗?”
“很怕”
想到出生刚满三个月的桐宝还有妳,
除了害怕以外,还有着满满的愧疚。
是啊,
虽然以为自己不会变老,
虽然觉得自己永远会是个充满创意与爱玩的孩子,
事实却是已经逐渐变成不适合冒险的年纪跟身份了。
“即使这样还是想做吗?”
“那就去做吧,我不希望你将来老了以后后悔。”
“真的没钱生活的话,大不了换我去工作。”
很感谢妳愿意全心支持,真的。
我有一个梦,
我想要专注在自己的创作上、不再为他人工作。
我有一个梦,
我想要靠着独立一个人创作游戏、自给自足养活我的妻子跟小孩。
我有一个梦,
我想要让我的家人跟所有支持我的朋友、为我的决定感到骄傲。
梦想告诉我,是否圆梦不是重点,逐梦的过程才是梦想的价值。
I have a dream, and the value of pursuing my dream is much higher than just completing it.
而妳告诉我,
“加油,放手去做。”
看着妳跟桐宝的睡脸,
我想,
人生,不过如此 :)
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谢谢大家耐心阅读,
祝2015新年快乐!
作者: NDark (溺于黑暗)   2015-01-02 12:56:00
已赞
作者: he103958   2015-01-02 13:17:00
加油加油!!!
作者: allensheng (上将帽子)   2015-01-02 13:43:00
作者: rhox (天生反骨)   2015-01-02 13:56:00
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-01-02 14:48:00
加油!
作者: kolocoyima (客倌来看看!)   2015-01-02 15:04:00
推推 加油 会继续支持你的 !!
作者: GenialPP (PP)   2015-01-02 19:31:00
推勇敢追梦
作者: WJAider (Aider)   2015-01-02 20:25:00
推推
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2015-01-02 20:25:00
推勇气
作者: ddavid (谎言接线生)   2015-01-03 20:37:00
推!
作者: uch71109 (Vensin)   2015-01-04 11:35:00
加油唷
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-01-06 10:56:00
加油!
作者: namboyui (人妻)   2015-01-06 18:42:00
心灵富足 接下来便是贵人相助加油
作者: skyhot (Loser)   2015-01-08 00:38:00
加油!我还以为解开关卡有音效,后来才发现是宝宝的声音,好可爱喔 XD

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