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GameDesign
Re: [请益] 自制游戏Mikobusters征求协助测试
楼主:
azureblaze
(AzureBlaze)
2014-08-04 20:58:13
来看看开发期会无限制拖长的范例吧
经历了三年两个月之后版本终于从0.1.0b升上了0.2.7b
(0.2.0~0.2.6是内部测试)
硬改引擎把画面从2d变成2.5d
编辑器整个重写
script API重新制定
关卡全部重做
加上一卡车的小修正后时间他就不见了
现在开放0.2.7b的测试
游戏影片
https://www.youtube.com/watch?v=KnJ2EzXoK1A
网站改至
http://azureblaze.idv.tw/gaea/
一样欢迎各种意见
作者:
NDark
(溺于黑暗)
2014-08-04 22:37:00
推
作者:
damody
(天亮damody)
2014-08-05 00:39:00
推 弹幕的script感觉会花掉大部份的时间@@
作者:
youtien
(恒萃工坊)
2014-08-05 01:19:00
Win7执行很容易卡住。游戏会卡在加载画面,过关以后,操作会有音效而无画面。
作者:
AmosYang
(泛用人型编码器)
2014-08-05 17:32:00
推 :D
作者:
youtien
(恒萃工坊)
2014-08-05 19:36:00
可以了。判定点不太好认,而主角不会飞也就难躲很多。让红石放点光亮即可。
作者:
cmcer
(lazyman)
2014-08-06 01:42:00
推 >.^*~
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