Re: [请益] 新新新人企划询问

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2014-02-03 13:01:33
※ 引述《barry60707 (恶魔蓝调)》之铭言:
: 本人将于年后开始第一份工作
: 而刚好应征到各个前辈们最.....的游戏企划人员
: 因为距离第一天上班还有十来天
: 想请问各位大大我该做什么准备?
: 小弟我是某师范体系资讯科学系毕业
: 写过C、C++、C#、JAVA
: 大学也有修资料结构、算法等等令人痛苦的必修科目
: 被联X骗过去学了MAX以及MAYA
: 虽然以上的东西都曾学过
: 但皆无法独立作业
: 希望各位强者们可以指点迷津~
除了一拳打死大象这个必要的条件外.
最好的准备就是自己立即用你手上的资源去弄个游戏.
所谓手上的资源就是你自己现在懂什么就用什么.
能用 java 可以, 就算你只懂用 excel 都可以做出游戏的.
如果一开始就抱着“我不想写/不会写/我的能力不足写”去当企划应该
是不会有什么好结果, 很简单, 因为这和游戏企划的工作是刚好相反,
游戏企划的工作就是怎样把能拿到的有限资源, 拼凑成最好玩的游戏.
哪怕就是一张纸加一枝笔, 在一个好的企划手上, 都可以变成很多不同
种类的游戏, 对于没有天赋的人, 那就只是两件工具. 就算只有 excel
都可以做出游戏, 我在初期连程式都没搞懂是什么时, 是用 lotus 123
和 DOS 的批次档都可以做成游戏自娱, 小时候不想花钱买玩具, 便拿
垃圾桶里的废纸加上筷子做机械恐龙, 用养乐多的瓶子去建造投石车,
这些都是游戏设计的本质, 就是“用已有的, 有限的”资源去变成一种
娱乐.
版上被骂最多的半桶水企划, 就是不理解这点的企划, 因为他们的态度
是“我设计, 你实现, 要多少钱多少时间多少心力, 啊, 跟我有关系吗
? ”, 这种射后不理的态度, 正是源自对于资源的有限毫无知觉.
如果抱着这态度工作, 哪怕每天都请吃饭都弥补不了大家的关系. 但是
另一个极端就是想极力避免冲突, 程设和美术反对的一概放弃, 结果也
是做出四不像. 两个情况都是源自企划对于资源和可行性掌握不了.
所以“无法独立作业”这点, 如果是说“你没有别人帮助之前是无法做
出任何东西”, 那你就必须先改善这一点, 绝不能当一个企划, 没有程
设或没有美术就呆立现场, 只剩一堆自嗨的企划书, 而是应该有办法用
粗糙的方式去实验和实现---去打工自资聘人完成也是一种能力.
否则就算有程设和美术, 若抱着的心态是“那是别人的责任, 我只管设
计就好了”, 而不衡量资源上的可行性, 你很快就会被所有人憎恨, 跟
你的人际手腕其实一点关系也没有.
把游戏做完他, 哪怕再简单, 也是理解资源限界的最基础方法, 如果没
做完成, 那么就是完全用猜的, 必死无疑.
把自己当程设去训练是最务实的方法, 反正你是资工出身, 没理由不这
样做下去.
作者: dragoni (风干福橘皮)   2014-02-03 13:51:00
中肯
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-02-03 17:17:00
作者: Killercat (杀人猫™)   2014-02-03 21:06:00
推 太多人对企划认知就是“不会程式不会美术才做企划”这种观念不但害到自己 后进 也让企划永难翻身啊企划应该是一个需要相当高度专业的职位才是啊
作者: barry60707 (恶魔蓝调)   2014-02-03 22:12:00
感谢前辈的建议 我曾经用JAVA写过RPG也会继续为此这工作加油的~~
作者: dreamnook (亚龙)   2014-02-04 13:49:00
稍微错过了 但基本上这篇把该讲的都讲了
作者: yeh19921026 (zzz)   2014-02-09 01:35:00
果然还是练会打死一头大象比较简单

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