[心得] 国产射击游戏《无尽爱丽丝》试玩分享

楼主: puafo (小辣椒)   2025-05-06 14:41:07
《无尽爱丽丝》的早期版本,当时有些问题确实有点失望,像是游戏流畅度不佳,还有一
些角色技能的平衡性也有点崩。不过这次我试了最新的版本,先前的状况都有明显的改善
,整个游戏的体验升级了不少!
游戏架构与核心玩法分析
《无尽爱丽丝》采用 无尽关卡制,玩家从初始角色出发,透过击杀怪物、获得金币与道
具,强化自身战力,挑战不断升高的难度等级。
核心系统包含以下几项:
角色技能设计具差异性:目前角色技能有不错的个性化,每位角色皆有主动与被动技能设
计。
流派构筑自由度高:装备与天赋升级可组成“普攻流”、“技能爆发流”、“浮空轰炸流
”等,搭配道具的触发条件与增幅,形成 Roguelike 常见的“爽感堆叠”路线。
单人与四人协力并行:支援多人连线,但目前多人部分仍有待优化(延迟、装备分配不均
等)。
实际游玩感受与特色亮点
战斗节奏快速、爽感明确:一场游戏时间控制在 10~20 分钟,强调短时间内叠出强力
Build。
技能 Combo 与机动性流畅:如利用浮空技能搭配榴弹、机枪切换可达成近乎“无限空中
扫射”,操作成就感高。
画面与音乐表现佳:美术风格偏向动画风,角色动作细节完整,BGM 也有水准,特别是第
二关背景音乐相当吸引人。
https://i.imgur.com/kYVmUBU.jpeg
https://i.imgur.com/1Lnk6xY.jpeg
https://i.imgur.com/rMWhPCF.jpeg
https://i.imgur.com/p6EPKQC.jpeg
潜在问题与待修正之处
效能优化仍需加强:
高难度关卡中怪物数量暴增,导致画面 FPS 明显下降。部分玩家回报内存占用过高(
如 48GB 内存吃掉近 35%),影响游玩流畅度。
断线与闪退问题:
EA 阶段仍有频繁闪退与存盘未保留问题。尤其在连线模式中断后没有补救机制,容易产
生“白刷”的挫折感。
后期内容略显重复:
虽然游戏难度会随时间增加,但怪物、Boss 重复性高,装备种类与角色流派也尚未完全
展开,影响长期耐玩度。
整体而言,《无尽爱丽丝》虽仍处于抢先体验阶段,但从操作手感、美术风格到游戏系统
设计来看已有相当水准,且开发团队在玩家反馈处理上也展现出高度回应与修正意愿。
若后续能持续扩充角色、BOSS、道具系统,并改善多人连线与效能问题,个人认为它有潜
力成为国产 Roguelike 中相当具代表性的作品。
https://store.steampowered.com/app/1425000/_/

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com