三国类型的游戏都是需要一个历史背景的,
在这个背景下,可以改动的部分不是很多,
比较能在战斗跟系统去做更改,
玩无双系列游戏,跟角色扮演类的不太一样,
主要不在剧情,而是新的系统跟模式,
不过就算相同关卡,每代剧情对话也会有不同,或是小事件之类的
就拿七的猛将跟帝王比,
猛将比较像在练等养成,帝王比较像三国志的策略养成,
但都是在割草
如果要挑一种玩的话还是看看每一代特色,针对他们特色去选你想玩的吧
※ 引述《vincentmhlu (这是一首简单的小)》之铭言:
: 想问三国无双系列的玩家,由于每一代玩法似乎都差不多,顶多会有一点系统上的变化,
: 故事模式剧情也几乎一样。
: 这样的不会有很腻的重复感吗?或是在破关的时候会不会有作业感呢?
: 前阵子跟朋友聊在想要不要入手,但考量到这些点有点犹豫。