[介绍]《遗忘:第一章》 只有解谜的恐怖游戏

楼主: JackAC (Jack)   2017-04-27 23:28:32
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《遗忘:第一章》 只有解谜的恐怖游戏
本来,恐怖游戏经过十几年的发展,已经遇到了瓶颈期——套路就那么几个,玩家早就看
得烦了,谁会买你的账?而少数卖的好的IP——比如《生化危机6》,早就变成了披着恐
怖游戏羊皮的动作射击游戏,突突突的爽快感才是它的第一卖点。
但自从《逃生》带了一波第一人称恐怖游戏的节奏之后,好像在这之后推出的恐怖游戏都
或多或少带有它的影子。毕竟《逃生》的出现就好像是当时恐怖游戏界的一股“清流”,
玩家都被新颖的玩法和恐怖的游戏体验给彻底折服。后来小岛秀夫的《P.T.》,还有一直
是第三人称视角的《生化危机》也都走上了第一人称恐怖的道路。
当时吓死人不偿命的《逃生》
不过正所谓皮毛易学,内核难仿,《P.T.》也好、《生化7》也罢,它们受到好评的真正
原因是因为它们吓人、是因为它们出色的谜题与关卡设计。如果只是把视角变一下,游戏
本身没意思,你以为你就能沾到《逃生》的光了吗?
可惜的是,一个小品级的恐怖游戏《遗忘:第一章》就只是学到了皮毛而已。
我其实是一个特别怕恐怖元素的人,别说是《咒怨》那种恐怖电影了,哪怕是当时一个人
玩《生化奇兵:无限》,在黑黢黢的场景里看到一个乌鸦人都能让我毛骨悚然。所以,一
开始让我测评一款纯粹的恐怖游戏时我是拒绝的,万一我要是在试玩的过程中得心脏病了
那可怎么办?然而事实证明,其实这游戏一点也不吓人。
游戏刚开始的时候,气氛渲染得还算不错。伴随着一串长长的开场字幕之后,你扮演的主
角以第一人称的视角,独自一人乘船来到了一个废弃的矿场,寻找埋藏在这里的秘密。在
荒芜的场景里你经常能发现一些遗落的小纸条,游戏通过这种方式把剧情一点一点拼接在
了一起。原来,这个矿场的工人在地下深处发现了很多毒蘑菇,制药公司想用它们来研制
药物,没曾想事态失控,有毒物质爆发,杀死了所有人。
这么一看,其实游戏的背景设定还算合格。只不过到了实际的Gameplay环节,游戏却完全
没有把恐怖的气氛给烘托出来。虽然像《逃生》一样是第一人称,但玩家只是不断地被困
在一个小环境里寻找机关,然后解谜、开门到下一个场景、然后继续解谜。在解谜的过程
中几乎没有任何能让你觉得吓人的东西,“转角遇到爱”和“突然吓你一跳”的桥段都没
有,连“尸体”这种最低端的元素也是游戏开始很久之后才出现了一个。或许制作方觉得
把你放到一个阴冷潮湿、灯光摇曳的矿洞里,你就可以自己吓唬自己了?拜托,我这种完
全看不了恐怖片的人都觉得无感好吗?
游戏偶尔会用这种夹子一样的陷阱来“吓唬”你……但其实就算被夹到了,吃点回复的东
西血也就回满了
是的,与其说这是一个恐怖游戏,不如说是一个解谜游戏——最起码游戏开头的一两个小
时,几乎全部是关于解谜的。但尴尬的是,游戏的解谜部分做的也不算有意思。基本上,
你把场景里所有能动的机关全都动一遍(按钮、扳手、开关等等),你就能打开门去到下
一个地点了。别说是挑战性,连让人眼前一亮的谜题设计都没有,实在是味同嚼蜡。
游戏中出现的第一具尸体
唯一一次让我卡关的地方还是因为我脑子没有绕过弯,实际上它本身的设计并没有高明之
处,无非就是对三个开关进行排列组合罢了——但这已经是游戏里比较有难度的关卡了。
当然,《遗忘》也确实没有“遗忘”自己的身份定位,总算在某一个关卡加入了一个恐怖
要素——一个能弄死你的穿矿工服的怪物。我承认在他的巡视下,我的心理压力会陡然升
高,当和他躲猫猫并且不小心一回头就看见他在追自己的时候,确实也挺恐怖的。但总的
来说,他还是太好对付了,你只需要猫下腰,躲着他走就好了。
游戏的存盘方式倒是挺硬核的,除了少数自动存盘点,只有你找到这种仪器的时候才能主
动存盘
甚至,当那个怪物已经看见你,都已经在你的背后不断追你的时候,你只需要躲到一个箱
子后面,过两秒再探头一看,就会发现他已经在几米开外的地方重新开始巡逻了,就好像
之前压根没看见过你似的。游戏谜一样的AI可见一斑。
和《逃生》类似,游戏基本没有什么战斗系统可言,你扮演的就是一个手无缚鸡之力的人
,碰到怪物就只能绕着走。这样的设定倒是增强了生存压力,会从侧面营造出恐怖和压抑
的感觉——但基本上只要躲得好,他不会怎么主动来吓你的,顶多只有在绕迷宫的时候不
小心和他撞了个满怀,会让你突然想骂娘罢了。
被他追上并砍翻的时候确实有点吓人……(对我来说)
游戏中段之后,男主角会意外获得一个“超能力”,可以用念力移动物品(当然并没有解
释为什么)。但你别想着用这个超能力去对付怪物,你只不过能控制铁门和木板什么的用
来解谜而已。
然而有了超能力加成之后的解谜实际上也没有多少进步,仍然停留在原先那个非常初级的
水平上。于是,大概在这样4-5个小时的流程之后(游戏开始40分钟左右,伴随着电梯的
不断爬升,游戏的制作者名单会突然冒出来,让人以为游戏居然已经结束了。在你一脸懵
逼的时候电梯会突然下坠到矿井底部,接着出现了游戏的标题——实际上好戏才刚刚开始
),你终于打通了它——啊,既然它叫《遗忘:第一章》,那严格来说其实你也并没有打
通。但就第一章的素质给人的感受来说,游戏的第二章第三章估计也让人提不起什么兴趣
来就是了……
结语
《遗忘:第一章》虽然看上去有点像《逃生》,但是恐怖的要素并不多,玩起来很少会给
你吓人的感觉。而且从玩法所占比例的角度来说,把它叫作解谜游戏可能更合适一些——
但遗憾的是游戏的解谜停留在一个很浅显的水平上,缺少能够让人拍案叫绝的设计。仅从
这一点出发,它可能还比不过一些构思精巧的小成本独立游戏。
不过,既然它是一个小品级的游戏,在你游戏荒或者闲来无事的时候拿它来“休闲”(原
谅我要用休闲一词去形容一个恐怖游戏)一下倒也没什么问题。至少它身为一款游戏本身
是合格的,不会让你产生它是粗制滥造的失落甚至是愤怒感——但也仅限于此了。特别是
在《生化危机7》已经发售的当下,我不认为会有硬核恐怖游戏爱好者会去尝试这部作品
的。
作者: SamThunder (山上的小雷神)   2017-12-06 00:20:00
没有(笑

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