[心得] 大时代:罗马

楼主: noonecare (新手驾驶)   2016-09-06 07:38:00
这款模拟经营有点像是放
逐之城,不过一来讲述时空背
景是在古罗马时代,二来也比
放逐之城更加严苛。举例来说
,由于是在古罗马时代,所以
居民的地位被分成了平民、骑
士以及贵族。而骑士和贵族是
要等“大型政治讨论场所”盖
好后,才会解锁的两项阶级。
许多建筑要解锁,都要求等这
个大型政治讨论场所完成后,
有了贵族骑士才行。相比放逐
之城只需要平民也能玩,有很
大的差异。
之所以说比较严苛,除了
前面说的阶级之外,居民的食
物度、娱乐度、宗教度以及声
望,都使得这个游戏变得困难
。的确海岛大亨也有这设定,
而且满意度的总类,比这游戏
来得更复杂。但是这游戏的建
筑物要是需要工作人口时,都
会要求该工作人口一定要盖在
附近。甚至还要求建筑物一定
要盖在有住宅的附近。换句话
说,城市只能不断慢慢以城镇
中心开始扩建。有时候太过贪
心,一下子把城市扩充到偏远
地方,之后再建设娱乐性质、
食物性质以及宗教性质的建筑
,就有些来不及了。声望也因
此大幅下降。
至于食物性质,也显现出
这游戏的一些困境。举例来说
种植好的小麦、猪肉不能直接
就拿给居民吃,而是要加工成
面包以及肉制品才行。所以只
有建设麦田还有养猪场是不行
的,还需要盖食物性质的建筑
物,比如说水磨场、面包店以
及肉舖等等。
其实这些还好,顶多是建
筑物盖勤一点。可是连农产品
本身都要在限制的区域种植,
就觉得强人所难。农产品一定
要盖在有“肥沃土地”的地方
,有时候选到比较雷的地图,
肥沃土地只能给一个作物使用
,玩到最后常常就一堆人饿死
,感觉好像被地图玩了似的。
但有些困难,其实是可以
透过研究来减低困难的。比如
刚刚说到的粮食不足,可以透
过研究使麦田产量增加,以达
到饱足的效果。
综合以上心得,结论就是
大时代:罗马是个蛮需要长时
间玩的游戏。网络上的攻略甚
至画了一个区域分配图,来教
导怎么安排不同总类的建筑物
,才能达到最大效果。不过让
人高兴的是,游戏本身带有密
技。“-giveall”可以把所有
资源的每时间生产量生到五千
;“-knowall”则可以研究完
所有的项目。直接输入后,你
就会发现整个城市爱盖什么,
就盖什么。银币的收入也是不
断破表,玩起来轻松不少。
但是到最后也是没在玩了
。游戏号称是古罗马时代,可
是像世纪帝国那样有其他国家
让你攻击,是少之又少,顶多
也只有蛮族的部落让你乾乾过
瘾。游戏采取多关制,前面许
多关卡都只是把城市养到一定
程度而已。这真的让玩的兴致
降低不少。不过这游戏要是能
玩到最后,能发现壮观的打斗
画面,也是说不定呢?

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