[情报]《刀剑神域》成真了,IBM 日本正召募游戏

楼主: deepdish (Keep The Faith)   2016-02-23 18:13:21
《刀剑神域》成真了,IBM 日本正召募游戏测试员
http://chinese.engadget.com/2016/02/23/ibm-watson-sword-art-online-vrmmo/
作者: ERIC CHAN @ERICHANKC 2 小时前

小编们一直以来开玩笑地把动画《刀剑神域(SAO)》和 VR 的发展挂勾,
想不到在现实中,这游戏也要成真了。
IBM 日本打算利用其 Watson 认知运算技术
http://www.engadget.com/2015/05/05/ibm-watson-apps-dna/
和 SoftLayer 云端运算,
http://www.engadget.com/video/517804347/
来打造以 SAO 为主题的多人 VR 游戏:
《Sword Art Online: The Beginning》。
http://www.vrmmo-project.jp/
有关游戏的细节仍未公开,一切都要留待他们在 3 月 18 日于东京举行的活动。
据 Siliconera 的消息指,
http://www.siliconera.com/2016/02/22/
sword-art-online-getting-virtual-reality-project-ibm-japan/
他们会利用 3D 扫描器来把玩家的样貌复制至游戏角色之中,
就像 SAO 的情节一样(网络人妖退散!)。
合作的动画制作商指 The Beginning 能带来与现有游戏完全不一样的体验。
SlashGear 的消息
http://www.slashgear.com/
sword-art-online-is-a-real-game-alpha-testing-starts-next-month-22428513/
指这游戏将支援使用 HTC Vive
http://chinese.engadget.com/2016/02/21/htc-vive-price-release/
和 Oculus Rift,
http://chinese.engadget.com/2016/01/06/
the-oculus-rift-costs-599-and-ships-in-march/
并会在来月邀请 208 位 alpha 阶段的测试玩家到其东京的某测试中心试玩。
虽然脑电波控制的头戴式装置仍然未诞生,但估计也会应用真实世界也有体感操作。
好吧,在距离 NerveGear VR 诞生的 2022 年之前的六年时间,
就让我们先透过 IBM 的技术练习一下,这样即使茅场晶彦突然出现,
大家也知道在虚拟世界中生存的方式吧(咦?)。
ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM
https://youtu.be/fcGhGEfHdWs

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com