最近看到了一个新游戏进入了台湾市场, 叫做沃土(WAKFU). 玩了一下来跟大家讨论一下
玩了一天后的心得吧!
“沃土”是由法国Ankama公司研发,但由于日本史克威尔公司在一定程度上参与了游戏的
开发和运营。非常明显的从游戏的视觉美感和整体风格、甚至游戏规则,都会让人联想到
经典回合网游“魔力宝贝”;喜欢魔力宝贝的玩家一定会喜欢质感更加升级的“沃土”。
“沃土”的画风一如所料的充满法式浪漫及日本小清新风格,环境色调明亮柔和,人物造
型清爽俐落却又略带呆萌,非常纾压兼疗愈。
更特别的是,进入游戏之后如果什么都不玩,也绝对不会感到无聊。多的是可以打发时间
的小确幸;地图上有各式各样的交互彩蛋可以进行互动,略举几例像是点燃、熄灭路边的
火把,找个凳子坐下(坐下的时候还有明显的搬凳子塞到屁股下的动作)、阅读路边的告
示牌和壁画等等。
连昼夜变化也24小时对应现实时间的,晚上上线都是黑漆漆的景象,只能靠路边火把带来
微弱灯光,假日白天把玩时就是个清爽明亮,非常呼应现实。类似这样的微妙细节深得我
心,如果连这样的小地方都照顾到,游戏会有不用心制作的道理吗?吸引我义无反顾的继
续玩下去。
“养成”向来是回合制游戏的核心目标,不过“沃土”的养成线走的是返朴归真路线,相
较目前主流回合制来说要简化多了、毫不繁琐;这就要再提一次“魔力宝贝”了,因为两
者路线真的雷同,我们只要专心一致的锁定目标,追求达到更高的等级、期待掉落或制作
更好的装备即可。
本来想回去玩玩魔力/石器这一类的游戏的, 没想到突然发生这一个, 就继续玩下去看看
啦~~期待更多人在这回应关于沃土的相关消息囉~~~