[新闻] 今年韩国游戏市场规模有望突破10万亿韩

楼主: pf775 (pf775)   2012-10-05 20:41:57
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今年韩国游戏市场规模有望突破10万亿韩元
来源:日刊体育 2012.10.05 10:38
今年韩国国内游戏市场的规模有望超过10万亿韩元。
韩国文化信息振兴院10月4日发行的“2012韩国游戏白皮书”统计显示,与2010年(7万亿
312亿韩元)相比,2011年韩国国内游戏市场的规模增长了18.5%,达到了8万8000亿韩元
。另外,预计今年会突破10万亿韩元,到2014年会增加到15万亿韩元。
其中占有最大比重的是网络游戏。去年网络游戏的销售额为6万2000亿韩元,占整个游戏
市场的70.8%。仅由网吧、游戏厅等流通以外的制作部门产出的占有率就达88.9%。
移动游戏去年的销售额为4236亿韩元,占整个游戏市场的4.8%,其增长率为33.8%。今年
有望增长49.4%,达到6328亿韩元的销售额。
去年游戏出口额为23亿7800万美元(约为3万3000亿韩元),比2010年增加了48.1%;进口
则减少了15.5%,为2亿零500万美元。去年网络游戏的出口额为22亿8900万美元,占整个
游戏出口的96.2%。韩国国产游戏出口最多的地区是中国,占全体的38.2%,接着依次是日
本(27.4%)、东南亚(18%)、北美(7.6%)、欧洲(6.4%)等。
去年游戏产业工作者的总人数为9万5015名。其中5万1859名(54.6%)从事于制作、配给
业,4万3156名从事于流通、消费业。流通、消费业的从业人数呈递减之势,但是制造、
配给业的从业人数比前年增加了6.7%,成为创造就业岗位的一个重要动因。
以1700名游戏用户为对象进行的调查显示,平均一天玩游戏的时间约为1个小时(60.6分钟
)。从性别来看,男性(66.1分钟)比女性(54.8分钟)多出10分多钟;从年龄来看,
15~19周岁玩游戏的时间最长,为70.4分钟。
有43.9%的游戏用户回答主要利用的游戏平台为网络游戏,紧随其后的是移动游戏(25.9%
)和电脑游戏(19.8%)。移动游戏用户女性所占的比率(36.2%)比男性(15.9%)相对高
一些。

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