2012 游戏开发者大会-台北峰会预定 6 月 26 日举办
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游戏开发者大会-台北峰会即将于 2012 年 6 月 26 日(周二)-27 日(周三)举办
,本届峰会邀请到来自英国、瑞典、美国、日本、韩国、台湾、中国大陆等国家和地区的
演讲嘉宾,其中包括 Epic Games 公司创办人暨 CEO Tim Sweeney、SEGA 产品经理大野
一昭等产业人士,就线上游戏、行动游戏、社群游戏和游戏机游戏四大话题展开深入探讨
,预计将展开 20 余场演讲。
游戏开发者大会(Game Developers Conference 简称GDC)是全球最大、最具权威的游
戏产业盛会,亦是全球最大的互动娱乐产业研讨会。 此盛会聚集程式开发、美术设计、
制作人、游戏设计师、音效专家、商务决策者与游戏研发相关的专业人士齐聚一堂,激荡
灵感,开创未来产业发展。
在经济部国际贸易局支持下,外贸协会已成功争取2012年GDC游戏盛会在台办理,与
UBM及游戏产业振兴会共同邀集全球及两岸游戏产业龙头及专家集聚一堂,共同探索全球
游戏产业发展趋势及未来商机。演讲议题内容将延续GDC的一贯风格及专业,透过GDC专家
顾问团队精选主题及演讲者,确保提供给与会者高品质及与国际同步的精彩演讲内容,您
绝不能错过!
◆ 主题演讲,展望游戏行业五大趋势
面对游戏产业里新的平台、新的商业模式、新的公司和新的游戏类型。是否有足够时
间去研究?又是否感到困惑?Ben Cousins作为ngmoco:) 瑞典公司总经理,领导团队开发
针对核心游戏机和电脑玩家的免费增值模式(Freemium)手机游戏。在本演讲中,Ben将
穿透这些噪音,给观众讲述在未来5-10年他认为会在全球游戏行业发生的五大最重要趋势
。解析哪些游戏会成功?哪些会失败?哪些是必然发生?以及哪些会令人惊奇?
另也邀请到重量级美国Epic Games 公司创办人暨CEO Tim Sweeney于主题演讲分享产
业趋势。
◆ 首批精彩演讲,不容错过
“行动游戏”作为近年来的热门议题,邀请到SEGA的产品经理大野一昭发表《在智能
手机市场成功建立丰富内容》,揭秘一向擅长大型电玩的SEGA,为何《王国征服》(
KINGDOM CONQUEST)会以智慧型手机作为其核心概念被开发?它怎样成功地在这个复杂及
全球化的世界中管理及从其免费增值内容中获利?Rabbx首席执行官Aaron Pulkka将分享
《利用AAA电脑/游戏机游戏开发经验来获得智能手机/平板电脑游戏的成功》。Appy
Entertainment执行制作人Steven Sargent则将阐述《从增值到免费增值:为最畅销的APP
应用提供盈利方式》。
备受关注的“社群游戏”议题,则邀请到NHN日本来阐述《通过智慧型手机服务为全
球市场铺路:移动讯息应用LINE的策略及可能性》的主题演讲。另中国社交游戏代表性公
司北京乐元素的CEO王海宁,发表《如何在Facebook上给社交游戏“保鲜”?》。DeNA中
国将发表《社交游戏在中国需要面对的问题》,分享DeNA中国如何面对和解决社群游戏生
命周期中的种种问题,让游戏开发者能够专注于游戏内容的开发,让游戏及早与
Android/iPhone玩家见面。
被视为GDC台北峰会最具特色议题 - “游戏机游戏”中, Activision Central
Technology的线上技术总监Stephen Wang将发表《游戏中即时大资料(BigData)分析》
,让听众了解怎样使用最新的即时技术来分析及塑造未来的游戏。Media Molecule社群经
理James Spafford将从开发《小小大星球》(Little Big Planet)1和2的关键“分享”
部分学习经验,探讨在设计游戏时加入社群因素的重要性,其如何影响开发的其它领域,
及发展post-ship的需要。相信通过本场演讲能让与会者学习一个以社群设计为导向的游
戏,并且能够学会在任何游戏中建立蓬勃的线上社群。
2012年5月25日前报名,立刻享有6折优惠,团体及学生另有更多优惠。