加入14天,下班才有空玩,抱着板友的大腿好不容易成长到54级
海图完成12张,遗迹才挖破1个,没看过SR,但也刷过海盗尝过NP暴发户的瘾
整个来说,航五做为一个网页游戏,内容深度跟航四或GVO当然无法相比
但其诚意倒也不算太差,至少感觉比百万XX系列好很多
做为一个闲暇时按按鼠标的单机游戏,收集图鉴跑跑任务,倒也还可以了
由于前作们的印象太深刻,似乎很难举出航五有什么优点
但其实我个人蛮喜欢这种历史人物可以入队的系统,好像是从一二代就有的吧
有历史人物就可能衍生出有爱队
虽然能力不是最顶,但如果舰队一字排开是科克、麦哲伦、哥伦布、迪亚斯
那感觉也是挺不错的
就好像以前玩KOEI伊忍道,后期也是要找服部半藏、伊藤一刀斋入队
那种队伍里有名人的感觉
至于航五的缺点,那确实是不胜枚举 (当然这是不太公平的跨平台比较)
单纯的交易系统、单纯的海战系统、单纯的。。。
其实我不是太排斥行动力限制,课金游戏总是要有让重度玩家掏钱的机制
反正做为无课玩家,每天把行动力跑完也就是了
海图变更也有不少人骂
当然我也觉得一颗小石头可以开出一条运河、让法国陆沉是件很瞎的事
但不讳言这也是延续游戏生命的一种方式
毕竟航海的地图有限,开完就没了,不像其他游戏可以不断开出新的地图
或许有一天地图开差不多了,就开始出西地中海5、北海6、小亚细亚8。。
反正未出现的城市、素材一大堆,编剧掰一掰总有的玩的
航五本身就是一个幻想游戏,当我看到牛顿出现在地理大发现时代我就懂了 = =
所以海图变更的事自然就不放心上了
现在航五的游戏性单调,只能用血汗设计绑住玩家
血汗刷海盗、血汗刷海图霸主、血汗挖掘。。
如果是这样的话游戏寿命会死得很快,我宁可相信还有很多系统未实装
至少我猜未来会开国战、对人战,否则我真不知道修理材这东西是用来干嘛的
而北非西部的行动箭头变短 (拉斯到海盗要行动力5,同样的视觉距离其他地图只要3)
意即地图的比例尺被放大,可以推想西非、东非很可能也是这样
也就是洲际航行的长途距离会以更多的行动箭头来呈现
既然北非西部已出现这样的设计
我想可能代表非洲甚至其他地区的概念甚至部分设计已经完成了
开地图很简单,但根本性的东西,交易要改、海战要改
甚至育成也有再丰富的必要
一个网页游戏除了抽卡,也要有改卡的空间,要有技能搭配跟组队思考
最好技能跟组队做到非常多样,流派百家争鸣,那大家才有动机源源不绝的抽
这块做丰富了,那海战系统一定也得改
现在大家抽完SR,弄出SSR,恐怕连NP也不知道要用来干嘛了
然后金钱到底又可以干嘛呢。。
说了那么多,总之还是希望航五不只这样而已,毕竟才开半个月