※ [本文转录自 XBOX 看板 #1c2cIlqQ ]
作者: EspressoJ (AFGNCAAP) 看板: XBOX
标题: [心得] SD钢弹激斗同盟780小时心得
时间: Mon Apr 1 15:39:24 2024
**4/9更新, 吉姆combo示范
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不知道板上还有没有人在玩这款游戏 ^^||
周末准备上线时才熊熊注意到游戏时数已经超过780小时了
虽然其中一部分是在多人大厅中等待
不过真的还是熊熊感受到生命用在这款游戏上的冲击 XD
基于本板是X盒板
此心得会围绕在游戏性上, 不会对机体演出和角色台词等多做讨论
非钢弹厨板友也请安心阅读
先从系统来说
这款游戏里的平衡之差真的不愧是万代出品 XD
线上大厅90%的玩家开的就是那10%的机体
看来看去永远就是那几台
只要看到全装甲ZZ, 报丧女妖(命运女神), Hi-Nu (三台皆为射击机)
就知道八成是乱射仔玩家
游戏内机体分三大类
全能机: 皮中, 一般攻击和副武器输出平衡, SPA(大招)威力高, 并且技能加速SPA CD
近战机: 皮厚, 一般攻击力高, 副武器弹量少, 技能霸体
射击机: 皮薄, 一般攻击力低且偏慢, 副武器输出高, 技能直接跳过副武CD时间
我个人的打法是极为少数的反击combo派
这点一定要先吐槽一下万代
明明游戏里面有如此缜密以及有深度的combo系统
整款游戏主线里面毫无任何深入教学也就算了
连游戏里提供的僚机都根本不演示连段
反而专门来乱玩家连段
难怪真正会连段的玩家少成这样
再说到机体
对于我个人擅长反击和连段的玩家来说
除了异端金以外的所有近战机都是强势机
差别只在强或超级强两种区别
射击机因为近战速度慢
个人的风格开部分射击机感觉非常别扭
感觉万代根本不想玩家开射击机接combo =_=
加上射击机天生皮薄, 还要走反击这种高风险路线的话其实很容易怎么喷掉的都不知道
所以个人反而不喜欢
有少数射击机这种玩法非常的强势
但多数玩家都还是用移动砲台的玩法来玩射击
至于最后才提到的全能机
真的两边不讨好, 样样通样样松
虽然多数全能机顶着主角机的光环
但是伤害输出就是拉不起来
又不能霸体或是快速填弹来无脑伤害输出
在游戏里出乎意料的影薄
反而变成少数高手挑战自己的机体
或单纯冲著对主角机体的喜好才驾驶
我单纯因为个人喜好所以常开着吉姆跟萨克到处跑 XD
(p.s. 个人吉姆目前一个反击连击伤害大概32000左右)
至于大家都一定会问的问题
哪台机台最强
以下以个人观点, 手感以及伤害输出列出全能和射击机里的前三名
希望大家喜欢的机体有上榜 (DLC机体暂不列入)
至于近战机, 因为全部都太强势, 我真的无法排出前三名
所以列出个人观点倒数的三名
希望大家不要看到自己的爱机 ^^||
全能机