Re: [18春] 钢弹创潜者 第05话 圣地・ペリシア

楼主: IronSkull (铁颅)   2018-05-02 03:19:09
老实说,这一集一开始我几乎没理会剧情在演什么,只顾著找可乐在哪里......
这集关于组装失误为何会影响到战斗力的设定,其实还蛮有道理的,不过反过来说,想要
自家机体战力超群的话,似乎得花上不少时间钻研各种微雕一类的技术成为手工神人?
另外,在前面的文章中有人提到战损旧化会不会影响战力,我觉得是会的。
不过,考虑到GBN的存在,如果你今天是想要在虚拟世界里面展示的话,那根本不用在现实
世界慢慢加工,直接开着机体找个泥沼或是沙漠之类的地方打滚一下就好啦。
最后我要说一句话:
我觉得菖蒲一定会最先出本!没出我就自己画然后PO上里洽!
作者: poke001 (黑色双鱼)   2018-05-02 03:35:00
在GBN打滚系统设定也是会进沙阿XD 还是要花游戏时间来清
作者: king0109 (Messiah)   2018-05-02 08:33:00
那做工越极致则战斗能力越高的设定我倒觉得还蛮合理,而且跟这集主角群去圣地的目的相当符合不过倒也不是非得要去研究微雕技术,而是对自己模型下多少心力问题,有些人只修看得到的汤口,有些人会连骨架汤口都磨,这如果放到GBN中就是看不到的差距了
作者: boku0525 (海)   2018-05-02 09:09:00
菖蒲真的赞 超想看他的本
作者: hizo (ひぞP)   2018-05-02 10:27:00
快画!在里洽等你XDD
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2018-05-02 12:26:00
VR发展到那种程度 笨呆应该已经有完全无汤口的技术了吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2018-05-02 13:55:00
只要还是注塑做一大块框架 汤口就不可能避免吧不过隐藏式汤口的选项还是有拉...
作者: arcss (捷比)   2018-05-02 14:05:00
隐藏式汤口也要看预算,在钢普拉还要追求利润的前提,这再怎么做都有限,还是得靠玩家自己搞定
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2018-05-02 14:14:00
终究是万代决定阿XD
作者: arcss (捷比)   2018-05-02 14:18:00
没办法,可以用一大片搞定的零件,万代绝对不会为了汤口弄成两片 XDDD
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2018-05-02 19:29:00
在GBF里面不是也有说做工越好越细致 机体能力会更好吗
作者: poke001 (黑色双鱼)   2018-05-03 02:03:00
应该会吧 越精致动作就能更精确 放大百多倍差异就出来了这部分算是对模型作工影响对战一个超好的设定

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