原文恕删
我个人认为,与其说年轻人不想制作钢弹动画,还不如说科幻和大规模战争已经不是市场
主流又比较难做出神作,动画制作公司不想碰这种吃力不讨好的生意才会这样。
我们会觉得银河英雄传说、钢弹UC或是欧美的星际大战还一直保有高人气,是因为他们在
过去科幻系占据市场的时候就累积了大量死忠信徒才能一直屹立不摇。
但是在EVA之后,ACGN 的题材逐渐走向多元化或单极化,这就让钢弹这类主打机人、历史
、战争这种偏严肃主题的作品陷入尴尬的情况。
单极化,严肃题材的科幻战争史诗很难吸引到新观众。
多元化,加入轻松喜剧的钢弹又会让老观众觉得变质。
不过现实摆在那里,想要吸引更多的新观众就得做出改变,从W和SEED开始,他们就一直努
力在作品里加入时下年轻人会感兴趣的元素。但是因为钢弹本身的风格太过强烈,观众在
看过之后多少会对新元素有难以消去的不协调感或不满。
创斗者和铁血第一季就是少数成功调和的作品。
创斗者利用GUNPLA对战的设定,把MS之间的战斗从生死相搏的残酷战争转变成赌上名誉与
实力的体育竞赛,让观众可以用比较轻松的态度看待胜负,又加上各种回应观众愿望的名
角复活客串演出,还有让人 石更火爆 的各家姊姊妹妹妈妈放送福利,成功以热血体育动
漫的风格杀出一条血路。
相较之下,铁血则是走向另一条路,在保有钢弹沉重严肃的风格下,以黑社会与第三世界
的斗争为故事主轴,让资讯爆炸时代想要反抗体制、改变现状却无能为力的年轻人产生共
鸣。把大部分战斗场面都缩小成双方仅有数十、数百人参加的小规模冲突,让人更痛切地
感受到双方生命的消逝,而不是大战时因为数量过大所产生的麻木。
主角群们为了突破体制,不惜与危险的非法份子合作,让重要的亲友身死异乡,最后终于
在经历无数苦难后,朝敌人心口刺下致命一击,将僵化的现状打破────到这里为止,
铁血,可以说是彻底的成功。
但是第二季的铁血在破灭魔剑出现以及巧克力政变之后,剧情质量出现严重的下降,主魔
的能力、MA的起源及号角创建者三大伏笔全部忘记收尾,战斗中不合理的情节也一再出现
,不过真正让观众的不满正式升级为大炎上的,大概还是制作组提油救火的发言:
“因为铁华团也杀了很多人所以也是坏人,既然是坏人就要接受报应。”
这句话简直就是直接在所有体制不公的受害者脸上呼了一巴掌。
(考虑到日本重视社会规范与上下阶级的程度,受到体制压迫的人应该非常多)
铁华团的少年兵是因为火星和殖民地的社会福利严重缺失才不得不做一些出卖肉体或赌命
换钱的工作。
而火星和殖民地的社会福利缺失起因是地球统治者过度压榨,导致没有多余的资源进行社
会救助。
而地球人可以成为无条件的获利者只因为他妈的体制规定让他们可以享有一切的权利。
结果你现在告诉我,这些因为世界的恶意,被迫痛苦啜吸同伴与敌人的血肉卑微求生的人
,这个世界居然对他们一点责任也没有?
钢弹没落根本就和年轻人想不想做一点关系也没有,它有足够的资本随时可以东山再起,
前提是找到一个比较不会爆炸的编剧。