GTA4让不少玩家失望。但若加上这两个外传,也许就可以成为媲美SA的完整作品了。
GTA4三部作品的基调非常清楚。那就是美国梦的幻灭。
这主轴和GTA3是一致的。而两部作品也都一样用了灰暗的颗粒色调。
主角的不断战斗,赢得荣耀,但最后又因为背叛而一无所有。
Nico以为到了新大陆能重新开始,但欧洲的仇人依然远道而来毁了他的人生。
Johnny以为自己能和兄弟励精图治振兴LostMC,但最后亲手杀了兄弟烧了酒吧。
Tony以为自己买下钻石能够大赚一笔还清欠款。结果差点赔掉夜店和两人的性命。
为了铺陈这个不自由的自由城,R星抛下了SA里面主角威能一路翻天覆地的故事主轴,
而把火力全都放在建构"完整"的城市。但显然这个计画太过庞大,连R星自己都应
付不了,直到TLAD和算TBOGT才完成。另外令人诟病的系统效能也在这两个外传中大
幅改善。
我们在里面可以看到一个比圣安地列斯精彩太多太多的世界。在SA里,世界是绕着
Carl Johnson旋转的。但在自由城里,有很多有趣的系统在这个城市中运作者。例如
一套精心设计的警察电脑网络:在网咖里可以看到警察的犯罪数据库,里面介绍所有
犯人的资料和故事。上了警车,这些犯人的位置可以由电脑追踪,让你主持正义干掉
他们。而数据库里也包含了游戏主角配角的资料,当然也记录了你在任务中所干的坏
事。当你被打,或解任务不想打人时,你可以打电话报警。当你被追捕时,爬上警车
,可以听到警察因为找不到你而互骂。光是这点就让人感到R星的认真。其他还有歌曲
辨识、夜店经营、帮派战斗、网络婚友联谊、毒品运送、地下格斗等系统。都使这个
城市更像一个真正的"城市"。
另一个比SA优秀的点在于人物的深度。这个游戏不只创造了几个配角角色,还帮这些
配角安排了家庭背景、交友圈兴趣、个性和事业竞争关系。所以你不会只像SA一样认
识越来越多朋友,而是感觉到自己慢慢进入一个既有的复杂交友圈。而这个设计也让
故事更贴近游戏的主轴。尽管三位主角都是以一挡百的疯狂杀手。但玩家在痛快大杀
一场之后回到故事主轴,才发现自己只不过是大哥们的"走狗"。个人战斗能力再好,
也挽回不了什么。Niko的命运早在俄国黑帮的会议中就决定好了。就算杀了Dimitri
也不可能在自由城过著幸福的日子。Johnny的小帮派则注定要被毁灭。就算自己杀入
监狱干掉老大,也阻止不了灭帮的命运。这么说来,也许Tony算是幸运的了。Luiz救
了他的夜店。但靠钻石赚一笔最后还是是幻梦一场。而就算Niko和Luiz杀掉了Ray和
Dimitri,但还是改变不了自由城的生态。真正的大哥Gambettis和Ancelottis依然
控制着这个城市呢。相较之下,CJ一个人干掉Bellas的剧情实在是太过天真了。
最后还有一点必须感谢R星的用心。那就是重现了纽约多民族的特色。这可不是在城市
中放入几个不同颜色的人而已(GTA3就是这样)。卖毒品和军火的牙买加人、Niko和他的
东欧非法移民、SA风格的黑人帮派(Dwyane)、美国机车帮、中国帮和韩国帮、意大利黑
手党、Luiz等西班牙南美洲移民、沉迷功夫而搞不清楚现实的自大狂兄弟,等。
走入LostMC时,你可以听到收音机里放著Iron Manden的音乐,走入中国城,你可以看
到墙壁上写着童叟无欺和店面顶让。就连曼哈顿的上班族手上都不忘拿着一杯咖啡。
另外小人任务都栩栩如生:路上的法国流浪汉讲话有法国腔,RL不分,炫耀自己国家很高
级,讲话还会一直oh la la。有钱的美国人陷入婚姻危机,雇人杀了第三者后又出车祸死
掉。失意的歌手在时代广场流浪,有的前女友变成毒虫欠钱,有的前女友一哭二闹上吊。
这就是GTA4为什么不同于GTA:SA
他没有太多飞天遁地的奇幻冒险。因为这不是CJ的冒险故事。
这是一个活生生的城市。