看到有版友分享了尚未全破的心得,那我就来分享一下全破后的心得好了w
先说我对这款游戏的评价吧!假如GTA5是10分、Sleeping Dogs是6分、SaintsRow4是3分,
那看门狗游戏部份的分数大概是7分左右,但是加上Ubisoft广告不实吹牛吹太大造成期待
落空了话XD,那就剩下5分左右。
恩,所以我其实对这款游戏还蛮不满意的,假如是很喜欢这款游戏的版友请炮小力一点><
游戏主题是描述近未来的芝加哥,整个城市的公共设施几乎是由一个叫做ctOS的系统控制
主角是一名叫做艾登.皮尔斯的骇客,他是一个戴上帽子和面罩帅气度满分,
但是脱下来却是个拥有一个圆脸、笨拙发型的憨厚男人。(果然人要衣装,佛要金装呀XD)
透过他高强的能力,你可以控制城市里监视器、红绿灯、桥梁升降、地底下的蒸汽管线等,
除此之外,你还可以透过手机看到路人的隐私资讯、甚至骇入他的银行帐户取得资金。
走在芝加哥街头就有如王牌天神里头的金凯瑞般,好不威风!
然而他在一场失败的计划造成挚爱的亲人死亡后,走向复仇之路、同时也走向城市背后的
黑暗,究竟他会得到事件的真相?还是更多的死亡呢?
以上是游戏大概介绍。真的要给Ubisoft用骇客做主角的创新说个讃!
这个主题实在是前无古人、使用骇客技能不论在路上还是战斗中都相当有趣!
接下来,就讲讲剧情、任务、物理系统、城市营造等等的心得吧。
剧情主线十分短。看似总共有5章节、其实除了第二章有15个任务外,
其他三章都不到10个任务,更别说第五章就只有1个任务而已。和同公司的刺客教条一样:
破完主线打开统计页面发现你总进度才50%,剩下都塞支线和收集物品来冲游戏时数;
故事内容则相当老梗:为了复仇而卷入一连串鸟事,遭受好友背叛、爱人的牺牲后,
对抗腐败的政府、堕落的黑道、邪恶的财团、被媒体操弄的人民…(阿勒,怎么有即视感?!)
这两项缺点造成的后果是每个角色塑造都过于平面,坏人就一路是坏人、毫无转折。
虽然Ubisoft很努力用一堆收集物品(大部份是角色录音自白)来替角色说背景故事,
先不论是否有办法在枪林弹雨或紧张的潜入任务之中找到收集品并耐心听完,
碍于主线故事太短的关系,常才刚认识一个角色、结果不到三个任务就死在你的手下了。
唯一一个比较有趣、而且贯穿全剧情的角色,他的背景说明收集品却散布在整个地图?!
我好奇会有多少人会把支线物品收集齐全了才过完主线。这种说故事方式实在有待加强。
支线任务更是惨烈,不是没剧情就是会没头没尾。每次支线任务都只是换个地方、
看主角碎碎念一些很中二的台词,然后又是相同的游玩模式。
收集品都收集完后会多一个收尾的任务,解完就一个角色打电话来说几句话就没了Orz...
过短的主线以及无聊的支线真的是WD的硬伤!现在看来,即使GTA5的剧情没有4那么精彩,
却利用三位主角让玩家可以从不同角度重新解读故事实在高招!
任务方面是透过骇客技术来完成的简易版匿纵或是飞车追逐等等。
匿踪难度不像Tom Clancy或是Hitman那么难,和刺客教条一样手残也可玩出华丽的暗杀。
通常先用ctOS扫描敌人确定目标后、进去看到可以骇的东西就骇、危险再开一下大停电,
基本上一发子弹都不用就可以用主角的棍棍看他天生神力三两下就把敌人都击倒。
不过有些潜入任务会要求完全不被发现就,IGN觉得太多这种任务会导致有点厌烦。
飞车追逐也是很容易,跟好目标、别管追兵,只要注意画面角落出现提示有公共设施可以
骇入、按钮一亮马上按下去敌人的车就GG了,比手机的节奏游戏都还简单。(误XD)
正面枪战就比较没什么变化,主角有子弹时间的能力、就躲好掩护轻松慢慢瞄准就好。
(掩护系统真的做得很好!)
不过遗憾的是,后期任务都趋于类似。每章节第一个任务都是开车到一个地方看过场动画
第二个入侵新地图的ctOS设施、后面穿插几个飞车追逐、潜入任务,最后的任务再来个场
面比较大的正面枪战。没有GTA5那种追飞机、撞火车之类的那么有变化。
支线任务只有几种模式:预测犯罪、帮派据点、罪犯车队和收尾人合约。
上一位版友基本上都介绍完了,除了收尾人合约底下还有几种变形外,其他真的都是一样
的东西。
收集品除了直接捡之外,其他大部份是用摄影机找白线来骇入找东西。
地图上还有一些小游戏可以玩,像是德州扑克、喝酒游戏,也是全部解完有成就。
手机可以玩一些虚拟实境游戏,像是跑酷或是杀外星人,也是全部解玩有成就。
自己不是成就魔人,通常解到奖励有了剩下就都不解了。
Btw,这游戏道具、弹药都很便宜,好的武器和车子都是DLC或成就奖励。
剩下钱除了去买都长得一样只是换表面贴图材质的衣服外,毫无用处。
物理系统部份:在我看来全游戏最写实的地方就是主角的衣服了,看他飘来飘去的好不愉快。
其他部份大家可以参考一下影片:https://www.youtube.com/watch?v=idA9BEA4Hxs
简单来说bug不只多而且还很不真实,像是车辆悬吊、物体碰撞等等都没有做出来。
也有人认为甚至不比GTA4:https://www.youtube.com/watch?v=JGRsrFdwb2c
画面也没有2012的E3展那么令人惊艳:https://www.youtube.com/watch?v=L_A6Z3gkXlk
(已经可以说完全不一样了...)
自己的电脑虽然也没办法跑到ultra画质、不过可以确定的是优化相当糟糕,
自己同样配备跑同公司的刺客教条4的画面细节、帧数比看门狗好很多。
(假如版友是拿NV的卡,切记要去更新驱动!A家的卡就静等官方更新吧...)
主机了话最强的PS4也只能跑到high画质、900P,这游戏真的是显卡杀手啊XD
城市部份:一开始觉得开启透析器分析市民个性还挺新鲜的,后来关掉透析器之后,
发现大部份市民仅是一群闲晃的NPC、没有做出符合个性的举动。
AI设定也很弱智,按喇叭不理外、会一直往车子扑。在GTA撞死人可能没有什么大不了,
在看门狗撞人可是会影响你的声望值。(虽然这个系统被国外评测吐槽有跟没有一样...)
有敌人在路上对你开枪,路人报案警察却是抓主角?!真的替主角感到同情XD
城市地图大小可以参考一下这个图:http://i.imgur.com/5I0v8gb.jpg
差不多比GTA4大一些些、GTA5的一半这样。
风景部份和自由城类似,就是住宅区、工业区、商业区、贫民区,多了一个波尼有些自然
景色,整体来说还是略微单调、什么电影院、各种衣服店、脱口秀什么的都没有,
除去支线任务和收集品后,全破后能去探索的地方真的很少,实在略微无趣!
总体来说,看门狗很成功地将现实中的芝加哥做成一个有趣的游戏世界;
而GTA5则是将游戏中的Los Santos做成一个惊艳又丰富的真实世界。
对于一个强调自由度、丰富度的沙盒游戏来说,过度的游戏化的城市反而适得其反。
这样看下来好像看门狗不太好,不过其实是个Class A的好游戏!
他拥有创新的题材、刺激有趣的骇客式战斗、新颖的匿踪潜行,
只是不幸遇到Class SSS+的GTA5先发售,即使Ubisoft延迟了半年补救依然比不上R星多年
的开发经验。加上当初铺天盖地的宣传给了我错误的期待,导致落空后很不满ww
我们可以期待二代带来更多改进,毕竟结局影片就是一副要出二代的样子XD
ps.看门狗的世界有颇大的机会是和刺客教条共通的,在路上可以看到Abstergo前员工的
市民XD