楼主:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2020-11-11 23:43:01KataGo横空出世后,棋力、最大化官子什么的已不成问题,该是增加棋风变化,提升寓教
于乐功能的时刻了。
建构AI“棋风”可以从以下方面做:
1. 选择性设定:很多盘面AI会出现大量胜率接近的可著点,可以设定一接受域,比如说
最高胜率著点-2%内的着手,都视为可接受。再对不同角色,赋予其不同的价值判断逻辑
,用这个逻辑在可著点里选点。比如说爱好高位,可以取越接近K10(天元)的点;相反爱
好低位,就取越远离K10(天元)的点。又或者特别喜欢打入,可以设定当对方最大块模样
大于某数值的时候,优先取下在里面的点...等等。这部份做得好会让每个角色有很大差
异。
2. 开局库设定:某些角色会有特别爱下的布局跟定式,这部份就用开局库方式解决。
3. 序盘手法设定:开局完之后有一些惯用手法,这部份要针对不同角色对特定型的选点
建立模组。
4. 用时设定:部份角色会有特殊用时分配。
接下来以一些人物举例说明:
1. 秀策:布局当然是135,以小目、目外、高目为主的古棋布局。特别喜欢小尖。
2. 吴清源:星、三三、大雪崩、二间高挂。执白有时会用相对小目,执黑有机会初手天
元跟你下模仿棋。
3. 武宫正树:二三四五连星,重视高位。你挂角或分投有机率直接被镇。
4. 赵治勋:地沟流,先捞后洗。
5. 李昌镐:布局选坚实棋型,酷爱拆二。局面领先会优先考虑安定自己的棋甚至拆一。
官子极大化。
6. 李世石:早期打入,手法上热爱分断战斗,无论自己的棋会不会死。
7. 楚阳春:阳春流高位布局。
8. 磨王邱峻:走棋特别磨叽,分支复杂的战斗追求胜率极大化,有机会让玩家对着电脑
发呆1小时。
以上纯属举例,实际上做肯定会有真实人物肖像权或题材IP问题(最可能就棋魂),这部份
就交给公司Boss去头痛。
另外就是开放接口提供玩家自订棋风选项,这样玩家就有机会透过自行测试,自订属于玩
家喜欢的分析跟对战模式,又或者自创新角色等。
以上纯属虚构
前提是商业化要有人做
End
作者:
DH0617 (一只有点虚胖的小肥柴)
2020-11-11 23:55:00张栩黑洞流
作者:
ddavid (谎言接线生)
2020-11-12 10:40:00其实就游戏性来说,这个方向性完全是可行的没错事实上同样的事情,在麻将游戏这方向上早已经行之有年
作者:
rarly68 (让我想想)
2020-11-12 14:50:00很久以前有一款DOS游戏叫超级五子棋,结合RPG的玩法应该会满有趣的
作者: intointo (樱花) 2020-11-12 16:01:00
麻将有棋风 @@
作者:
phoebi (火球魂)
2020-11-13 01:38:00你有想过本人的感受吗
作者:
nanlong (懒龙)
2020-11-13 01:38:00内文一些想法是可研究试看看
作者:
ddavid (谎言接线生)
2020-11-13 13:35:00麻将老早的游戏就已经出现过喜欢胡特定牌型这种牌风的设定,特别是日本麻将有番才能胡因此注重防守,又可以衍生攻防风格的差别做法就是舍牌考量会依据牌风而有所加权,例如一般夭九牌都会先被打掉,但设定成喜欢胡全带夭的AI就可能把夭九牌的权重调得比较高,不会太快丢掉之类本质上跟本文中讲到让围棋AI添加棋风的概念是相同的
楼主:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2020-11-13 22:54:00原来啊不知西洋棋有没有后翼弃兵风格的