围棋、星海、卡牌游戏,以及电脑AI什么的,
这些项目虽然小弟全部都是菜逼,但都略有涉及,聊到这个就很多看法想分享一下:
用人工智能来进行竞赛游戏,我想无非就是看成绩单说话吧,
就像围棋,电脑一堆下法,若是在alphago还没问世前,经由人手下出来,那么
肯定不是被人笑就是被老师骂,
偏偏咱们的alphago老师最后都用成绩说话,也不跟你嘴,
人类也才终于开始愿意检讨自己,检讨一堆人类(围棋)世界的铁则,
重点就是:成绩。
而人工智能,小弟没读书,用句直白话说吧,
[纯手工打造AI] v.s. [自学型AI],似乎又是两码子事,
就拿围棋来说吧,被人类价值观影响与否的围棋AI,表现出来的水准就是两个档次,
甚至过往那些不依靠自学的纯手工围棋AI,棋力怎么样我就不好意思说了大家都很清楚。
看待事情的面相很多,但我想就先用最现实的 "成绩" 来说吧,
如果要用人类跟AI来做比较,我认为在卡牌游戏上,AI的成绩肯定比较差,
但绝对不是因为卡牌游戏难掌握,
对电脑来说,这些卡牌游戏的计算,实在是简单到爆,
就是单纯的数学游戏罢了,
常常我们觉得 "复杂" 、觉得 "变化多" ,在电脑眼里都是1秒钟的事,
看着自己满手牌+场上敌我一堆牌,你是不是觉得伤透脑筋觉得好多变化阿,
好难决定要先出哪张,好难决定出牌次序啊,
但那是对人来说啊,
电脑就算用土法炼钢也是1秒钟的事,
那些我们觉得复杂的感觉,常常都只是一种能力不足而导致的错觉。
一款卡牌游戏就算设计了100万种卡片,
但在对战的过程中,每个当下其实也就是你看得到的那几张牌,
对于其他看不到的部分的猜测与推想都是没意义的,
也可以说是有意义啦,
因为运气这种东西,本来就是左右著卡牌游戏的最大关键,
对,就是最大,
这也就是为什么我会说在卡牌游戏中,比起星海或围棋,人类胜率反而会高的原因。
比较值得关注与讨论的议题应该是这些即时战略的游戏吧,
我认为,前面所说 "手工型" vs "自学型" ,可能会有很大的出入,
至少在初期是吧,
即时战略的东西,分秒瞬息万变,
要让电脑从当中自我学习并慢慢理出逻辑,理出所谓的真理、并学习,觉得需要
花费不少的时间,
其实关于星海的 "学习型AI" ,确实有网站24小时在转播电脑自己跟自己PK的实况,
目前都还是玩得非常爆笑,而且常常很容易出现单位在原地左右高速抖动的画面,
要让电脑 "学" 到足以打败人类,我认为还需要花非常大的资源。
但如果是 "手工型" 呢?我认为电脑很快就可以打败人类了,
我们所谓很多的 "战术" ,都会有时间轴,
什么样的进攻,最快大概是几分几秒会完成、会抵达,
这个战术的几分几秒会有空窗期,
这张地图从A点走到B点要多少时间,
这些东西不用说是电脑,光人脑都已经掌握得很好了,
所以战术上的斗智,如果能借由人类 "手工" 来辅助,电脑很快就能掌握得差不多,
但
有一个部分,电脑有着无比巨大的优势,
那就是APM的部分,(以下少部分内容适合游戏玩家)
所有的 "战术" ,所有对战场上的理解与判断,都必须建立在
对自己的 "兵" 的了解,
不是只有游戏,真正的战争,甚至职场商场上都一样,
同样是派 "一个人" 去做一件事,但派A去跟派B去就是两回事,
回头说说即时战略吧,
看起来,大家都用一样的兵,
你有10只机枪兵,我有8只机枪兵,
长得一模一样,看起来就是10只会打赢,
但是如果10只在我手上,8只在电脑手上,
那我就觉得干我输定了,
因为电脑手上的机枪兵每只都是张飞啊!
当今星海的职业赛何不是如此呢?
同样的战术同样的场合,
A玩家拿来对付B玩家是正确的战术,但A玩家拿来对C玩家用就是错误的战术!
即时战略的APM往往跟胜败成正比,
偶有智商压制或失误就另当别论,
用个星海争霸二的内容举个例子吧,
你可以用1只追猎者打赢1只狂战士,因为有操作空间,
但是如果同时间有8个地方都在 1追猎vs1狂战 呢?
你如果有3000apm我想肯定是没问题,8处都赢,
但如果只有300apm甚至更低呢?
所以apm不同的世界,很多观念与理解可能都会颠覆,
即使不懂电玩,那就想想那alphago,
是不是用那超乎常人的计算力,颠覆了我们对围棋的理解呢?
话讲了一堆,简单说个结论吧,只是我个人的看法:
论成绩,人类 vs 电脑,
卡牌游戏,AI能轻松掌握,但成绩未必理想。
星海争霸,自学型AI必须花不少的资源学习,未来肯定超过手工型;
而手工型,可以在很短的时间内大胜人类。
而围棋嘛,成绩已经摊在眼前了 xD
题外话,
好期待有一天会出现并推广[球型棋盘],
想像两个人在地球仪上面下棋就对了,
希望有一天,能看到顶尖围棋AI在球型棋盘上下棋,
再由幽默风趣的棋士一边转动着地球仪一边转播战况~