※ 引述《para123 (好心情,事才会做好)》之铭言:
: 系列文太长,小弟文盲只随便挑几篇看,
: 看到D球王的文章,有些心得想分享或聊聊。
以桌游来说加入运气成分,主要大多是为了提供每场游戏的变化,
大概会以卡牌、起始能力、起始位置,以轮抽或随机的方式决定。
讲到无运气游戏的话
除了先后手问题很难平衡外,几乎没运气的桌游还不少,其中大多是棋类,
特点就是所有条件公开,且双方一致。
比较经典的非棋类有凯吕思、祈祷与工作。
我倒觉得没运气的游戏反而才容易找必胜法,围棋是因为复杂度实在太高了。