有漏述的,讲错的,请各位直接推文给予指证
我会更改错误部分
补上何时Boost部分
1.这个游戏可以不花真实货币,但也可以很花真实货币
在不确定自己有没有能力负担购买Flex Points(FP)下
不用一次创太多角色
购买FP就是一个球员一季可以boost3次
boost一次就要100FP*(当初你创这个球员的FP点数)
300: QB,HB,WR 游戏中最出风头的攻击角色
初玩者尽量不要创这些角色
200: 所有防守球员,FB,TE
100: O-Line(C,G,OT,), K,P
位置就请自己花些功夫钻研
我建议先养少量的球员,尽量能让该球员每季boost
不boost的球员,在联盟中比较难(不是说找不到)找到工作
2.先看这个 http://www.glbwiki.com/index.php?title=Ability_Softcaps
说明基本能力(original attributes)与技能点数Skill Points(SP)
的关系
3.在看这个
http://www.glbwiki.com/index.php?title=Leveling#Automatic_Attribute_Gains
说明 每个球员 哪些attr.是主要major 哪些是次要minor
然后每一次升级,系统都会自动配点数给妳,怎么配文中有说
4.看完2,3
就可以获得一个所有位置都适用的概念
尽量在LV30前,不用把SP用在特殊技能Special Ability(SA)上
因为自动配点的关系
30级前,
因为妳把SP花在SA上,SA不会成长
可是基础能力会
当妳尽早把major attr. 1st cap,升级时自动配点的点数
1点就有2SP的价值,
当妳基础能力超过2nd cap时,1点就有3SP的价值
5.现在新球员有很多联盟可以打,pee-wee league,casual league
normal league, D-league
以前要费尽心思在LV6跳出D-league
现在应该不用赘述这问题
**何时该Boost?**
http://www.glbwiki.com/index.php?title=Experience
球员不同level每场可以获得的经验值
所以在LV29(25)之前,就算妳都待在有竞争力的球队
也尽量到球季末在boost
以获取最大经验值
不过由于VA老将技能的出现
所以可以在接近LV25时,考虑boost以早日获得VXP
6.关于体力 stamina
有不少派意见
我的建议是:除非妳加入的是不用care战绩表现的球队
不然不适合用[不花SP在sta上,而一直训练sta]的方法
应该用[适时的点一些SP在sta上(随着球员的LV增加)]的方法
怎么样叫适时,妳可以观察每场比赛之后,妳的energy bar
数值是多少,最好不要小于50,否则就表示你应该增加你的sta
7.每一个位置的球员,最少都分成两派(可以用SA的不同来代表)
要养成哪一派,就是一种培养球员的乐趣
在初期影响没那么大(大部分来说)
新手就多花一点时间看看论坛
只要一周以内应该就可以进入状况
不知道的话,适时提出问题,应该会有很多热心的人回答
8.新手可以以O-Line当练习,或者任一位置的防守球员
等熟悉GLB规则八九成,又有能力负担FP
就可以大量创造球员了
暂时完毕。