[闲聊] ラブライブ!スクスタ

楼主: covenant (蓝悠)   2019-09-27 22:52:41
最近登场的ラブライブ!系列的游戏最新作,ラブライブ!的作品本身虽然不是
GL作品,但是在广义上的百合来说,重视描述女同士之间羁绊的动画版也刺激了
大量的二次创作。
这次的新作手游比起过去更加豪华,也登场大概是下一次ラブライブ!主力的新
角色们,不过我最想说的是,一直以来在"玩家"立场的主人公被明确定义为"女性"
的事实!没记错的话之前的手游版一直将主人公的性别暧昧化,只是在周边的故事
偶尔间接的暗示可能是女性,主线剧情更是在初期以后就完全没存在感。
这次游戏的主人公不但同样做为女学生和女角们一同交流,而且在故事中的立场
更是类似于过去系列主人公的穂乃果和千歌,是推动和带领其他女角们的立场,
我想都摆到这么重要的位置里,应该不会像过去的手游那样在主线逐渐消失吧。
像过去那样主人公性别为女性已经是间接事实的同时还能在周边的故事接受各种
女角接近于告白般的热情交流已经挺让人高兴,这次更是完全确信是女性且摆进
中心的立场与女角们增进羁绊的话,是不是可以推测百合要素的存在在公式的眼
中也是半公式的被承认呢XD
当然从男性向的角度来说搞不好单纯是排除包括男性主人公在内的其他男性而已
,实际上动画版第二期除了主要角色的家族外连路人都几乎没有男性登场。不过
我还是为百合要素几乎被公式化的展开感到高兴啦。要说缺点的话大概就是故事
构造上以(玩家分身的)女主人公与女角们的交流为主的话,那么在百合上相对的
想支持其他不同女角的组合配对的话就会比较辛苦也说不定。而且有看过动画系
列第一作、第二作,在心中已经有支持的特定配对的话可能会比较难接受?我看
过的游戏第一章中虽然还没有正式登场与主人公交流,但可以想见未来八成会有
加深交流的展开。
另外主线故事在玩过第一章后的感想是觉得中规中矩啦,基本上承袭过去动画版
二作的初期展开,只是主人公改成不亲自当偶像的玩家化身。而且由于手机游戏
基本上都是以轻快好读的故事为主,所以展开上当然无法像动画版那样仔细刻画
人物与故事。感觉就像原本要花五、六话来集结与建立角色的长度被硬是浓缩在
一话以内要解决,所以展开上就会显得太过简化,一些角色的动机和行动原理变
得太过浅白,甚至一部分因为说明不足而感觉有矛盾,基本上是靠一鼓作气的气
势冲到最后,老实说别想太多比较能享受故事XD" 希望有机会出第三作的动画版
的话,能更细致的描述角色的行动就是,不过有动画版的话新角色们的关系性应
该会改变很多吧,原本在中心的游戏版主人公不存在的话就得由其他角色来替代
,而且还有角色在设定上是主人公的青梅竹马XD
个人是觉得如果没有特定支持的角色配对的话,这款游戏也可以看作是一种女主
人公的百合AVG那般。虽然是广义上的女同士羁绊,我想公式即使间接的表现拟似
的爱情,但大概不会真的成立爱情关系。不过这款游戏的3D人物到歌唱的演出都可
以看出下很多心力,可以想见未来在故事上也会有更多样的表现。我是觉得手游中
有百合要素的游戏也不是很多,有兴趣的话先尝试玩个一章看看也不错w
作者: kokokko416 (百合凝望)   2019-09-28 00:48:00
作者: loliconOji (萝莉控大叔)   2019-09-28 11:22:00
我比较喜欢像邦邦那样毫无存在感当个百合摄影机就好
作者: item948 (绝喜言)   2019-09-28 13:59:00
百合摄影机很开心啊
楼主: covenant (蓝悠)   2019-09-28 14:12:00
不要把自己代入主人公就好啦,这款游戏不是那种用无台词来让玩家容易代入的主人公,有明确的性格和戏份,所以单独作为一个女角来看也没问题。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com