[问题] 技能

楼主: defeat (今天过去)   2014-05-23 12:18:06
攻击+20 跟 等级+5 跟 远/舍身 这些技能哪个实用点?
最近在物色新的SR人来坐煞帝利...
看来看不去不知道应该用哪个比较强一些
顺道问一下下面这三个哪一个比较推适合.或是还有其他推荐角?
キラ・ヤマト
http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=1d7cc3fce6ea93d9
カリス・ノーティラス
http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=ec197c439d729c2d
シーブック・アノー
http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=ed840ec883a1f661
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:38:00
只看伤害的话舍身LV4加25伤,我会选舍身
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:39:00
感应砲让UR人驾驶会比SR人好,因为平均感应砲数量较多
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2014-05-23 13:39:00
数量不是看觉醒数值吗???
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:41:00
以前我也以为觉醒值越高,感应砲平均数量会越高,之前有
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:42:00
一次更新时官方改成卡片等级越高感应砲数量越多加上前几天官方公告觉醒值的能力,有提到会影响感应兵器
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:43:00
的射程而非数量
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-23 13:45:00
机体等级+5大概是攻防+10 血+3000的状况
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2014-05-23 13:45:00
凤凰能力解放出的时候,日本神玩家O大测试结果是说跟觉醒比
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2014-05-23 13:46:00
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-23 13:47:00
3种来比较 极限当然就用舍身 剩下两种我觉得都算是安定型不过目前队伍经常性的都是派出炮队跟感应队
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-23 13:48:00
理想中是还没被靠近就把他吃掉 那用舍身或安定型的+攻
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-23 13:49:00
可能不错
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2014-05-23 13:49:00
不过我日文没有到很强,所以可能有理解错误orz
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-23 13:50:00
站贴出的资料说觉醒会影响反应跟感应炮射程 自行考量吧XD
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:50:00
因为原PO提供的三人只有一人UR,当然会推荐用UR人
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2014-05-23 13:50:00
喔 原来官方有公告,谢谢a大
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:52:00
之前蛮多人用UR普露2去开白丘也是这原因,不然SR觉醒80远
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:53:00
攻伤害比UR普露2高的也是有好几人
楼主: defeat (今天过去)   2014-05-23 13:56:00
因为希洛太虚坐不上煞帝利.UR远攻就只剩煌可以选了
楼主: defeat (今天过去)   2014-05-23 13:58:00
不过原来+等级能力加这么少...比想像还虚
楼主: defeat (今天过去)   2014-05-23 14:07:00
拍卖竟然没人出品Orz....只好屈就点用其他非远攻ur人了吗
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 14:09:00
没人出品? 如果你没有UR远攻煌 又缺开青椒的人选完全有更好的选择
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 14:10:00
哈曼 巴纳吉 爱莉丝 普露12 普露2
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 14:11:00
UR远攻煌在FM其实蛮贵的...
楼主: defeat (今天过去)   2014-05-23 14:13:00
上面那几个我只有普露12没有.可是没啥卷可以抽了
楼主: defeat (今天过去)   2014-05-23 14:14:00
因为我要配4台青椒驾驶三缺一.所以在物色第四个
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 14:20:00
普露12在FM应该会比煌好换哦
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 14:21:00
而且不管是自身或对浮游队的加成应该都比煌好
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 14:22:00
而且也是本来就该开青椒的人XD
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 15:01:00
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 15:57:00
影响射程的是觉醒技不是觉醒
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-23 16:44:00
是喔 但图中的文是针对觉醒值写的不是觉醒技呀我的解读是他先说觉醒技附近新属性 然后说明觉醒值有什么功用
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-23 16:53:00
不过日文没那么好 搞不好弄错了XD
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 17:10:00
除非官方公告写错,不然影响射程的是觉醒值而非觉醒技
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 17:35:00
看了一下,可以说两个都是XD
作者: cloudzero (低迷中~)   2014-05-23 17:52:00
觉醒值会影响反应值 也会延长一部分感应武装
作者: cloudzero (低迷中~)   2014-05-23 17:53:00
觉醒技就单纯增加跟更新后多附加攻击而已
作者: kingforq (KING)   2014-05-23 17:56:00
抽到3青椒了 配上当年拚死命的做出的白邱 也算有浮游砲队伍了
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 18:05:00
其实这是感应飞弹
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-23 18:37:00
不用这么拼感应队吧...其他多倍炮队很可怜的QQ
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-23 18:38:00
看那精美的全装甲7号机 不知道多久没出场了...不过近战队早就没位置了就是XDDD
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 18:42:00
M机被忽略惹QQ
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-23 18:43:00
什么? 有M机????
作者: kingforq (KING)   2014-05-23 18:54:00
之前复刻的A级都打不过啊!!!
楼主: defeat (今天过去)   2014-05-23 19:19:00
直到独角开发前我都还在用七号机.不过现在要没位置了XD
作者: cloudzero (低迷中~)   2014-05-23 19:20:00
觉醒技好像只有需要觉醒值的机体才有加攻击...?
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 19:31:00
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 20:04:00
M机的劣势不知道要官方有什么方法挽救
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-23 20:05:00
这次的报丧吗? 感觉只有普通而已...
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 20:16:00
我指的是大多数的M机在L机的强势淫威之下几乎没出场机会
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 20:17:00
官方不做点补救的话未来新的M机一登场大概就图鉴命了
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 20:23:00
M机的劣势,每个都像RX78那样冠上地图砲属性从L机的被S虐变成虐S机XD
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 20:30:00
M机做成地图砲也没有办法补救所有的缺点,射程无限远但索
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 20:31:00
敌是中距离,之前常常编成是全L机加托尔基斯M机出场,托
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 20:32:00
托真的常常找不到敌人打而发呆,好不容易找到敌人结果他反而变成坦,要炸也几乎都他先炸
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2014-05-23 22:52:00
我都让无头钢弹当白丘的超大型感应砲
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 23:14:00
这让我想到我之前在ZZ活动玩的组合http://i.imgur.com/wKif4dZ.png
作者: georgemouse (乔治鼠)   2014-05-24 00:47:00
楼上的截图有点骇人XD
作者: KCborz (不只是一个人)   2014-05-24 03:36:00
楼楼上XD...其实我也有留一整队的SR头...
作者: KCborz (不只是一个人)   2014-05-24 03:39:00
原来技能等级+5 的效果那么贫弱...orz
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-24 05:19:00
说贫弱我倒觉得还好 就是机体等级上升5 机体全能力上升
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-24 05:21:00
攻防反血量 算是走全方位型的上升 如果只看攻当然很没用
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-05-24 05:22:00
但看全部就值得一看 不然没道理笨大现在一直出这技能
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-24 14:05:00
不叠到上限起来很难说有什么价值
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-24 14:38:00
S/M/L BOOST叠到上限加10级,伤害加25,激励叠到上限加20级,伤害加20,而且要叠到上限至少都要用到两个驾驶,随
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-24 14:39:00
便用一个S/M/L攻击LV4或舍身LV4就打平或超过了
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-24 14:40:00
随然常常看很多玩家强调反应很重要,有反应才有命中之类
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-24 14:40:00
一张卡多战你全家XD
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-24 14:42:00
楼上讲的也是,领导LV4也是打趴BOOST跟激励,只差绑队长
作者: shine13 (MANA)   2014-05-26 10:15:00
反应的问题在上次开A级时就出现了
作者: shine13 (MANA)   2014-05-26 10:16:00
但个人还是上两个加反应的角色而非上BOOST技角色还有紧急BOSS等级高时,纯攻队往往撑不住
作者: shine13 (MANA)   2014-05-26 10:17:00
这时换BOOST队也是一种选择

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