一点个人的经验分享,完全主观,也许还会有点错误
请老手不吝指教,新手加减参考
1. SP任务存在的意义
目前每个月一次的UR卡设计SP任务,和合作紧急任务排名战这两个活动
是GGFR内主要提供给老玩家作极限挑战与竞争的两大项目
(一般SP任务与个人紧急任务则是设计给新玩家快速填充战力为主)
所以以最终奖励而言,这两个活动都必定具备着相当程度的难度
2. 我到底打不打的动这场US设计SP任务拿到 UR卡?
就基本面上来说,目前的SP任务只要你打得动初级你就有办法合出最后的UR卡
(游戏公司自然不可能做一个让新手绝望的东西,这样怎么吸引人来玩)
(虽然早期的SP任务真的是让新手绝望就是了Orz)
但是实际上,打得动初级,上级,特级的玩家要付出的代价是不一样的
目前打的动上级,特级的玩家应该心中早有计画了
这边会以"只打得动初级"的玩家作主要考量
3. 那我这次(或下一次,或下下次)到底该不该硬冲下去做一张UR呢?
考量的因素有几个方面:
1.我现在手上的资源
要课金吗?
目前的据点等级,好友数所产生的最大EN值?
目前的EN水有几瓶,灌下去到底有多少真实EN?
目前手上的限界突破OP零件(钢弹头和舰位)有几个?
目前好友挂的队长机能支援我到什么程度?
2.时间
如果纯靠打初级材料制作UR,那所需要的总场次将会十分的惊人
基本上会是500 1000场那种单位在算的
你需要用手头上的限界突破OP零件数量逆推算你需要打到多少基本材料
然后看看在最后一天结束前是不是能够来的及打够材料
3.下一个活动
通常设计SP任务结束后接着都是合作紧急任务
合作紧急任务是新玩家可以最快速填补战力的活动
对应的系列关卡是不是都已经解开了? 现在手上的任务钥匙够吗?
(以这次的案例 下次是ZZ合作紧急任务 ZZ关卡都开好了吗?)
如果这次全部资源都梭下去给设计SP任务了,那合作紧急任务还够资源吗?
4.有没有爱
相信有爱就没有问题了吧
如果爱不够的话,还是考虑一下有效率的增强战力比较好
4.准备冲了,大概要打多少材料咧?
如果合成限界突破都成功的话(当然不太可能这爽)
最低底线需要
176架Rサイコミュシステム高机动试験型
176+176架Rエルメス
176架N+ガザC
368张设计图
很多的钱
运气好打到R+リゲルグ的话可以大量减少Rエルメス的需求
每一个限界突破OP零件也可以大幅减少需要农的材料机体数量
(但是会需要额外的钱)
5.如果评估可行,也决定冲了,加油!千万不要途中放弃
虽然中途的SR也是相当不错的产品,对于提升战力也是绝对有益的
但是最终的UR和中途的SR的总体价值(包含实际战力和交易价值)实在差太多
如果冲到最后刚好棋差一著做不出UR,但是却有一叠SR的话
个人认为是亏的(每个人的看法不一定一样),不如存资源准备下一次UR设计SP任务
一点心得分享,大家加油