如题,
GE R 为 psp 版的 GEB 的重开机,
我在psv 中,有下载GEB 与 GER 的 play 心得。
画面:
GER 背景、物件,多数来自 GEB 的再精致,
而地图部份,
有做修改与增建,
例如增加连接点,不用绕路,或是增加捡拾遗落品的地方。
比较没有精致化的区域,
就基地内部吧,根本就....和psp版差不多..
只是建模再细部微调还有光源再打亮? orz
动作:
GER 的动作没有卡卡的感觉,
但,在剧情上的走动,玩家走的方式和 GEB 接近。
荒神的动作也不会感到一丝丝的lag...荒神连起来的打击,
真是顺啊~~~~
所以被连到,半条血不见,正常...
武器:
武器来说,各种武器的挥武都是流畅的,
而枪、锤、镰动作应该都来自GE2 吧XD
属性:
这次GER的属性弱点,有做的比较突显,
用针对的弱点属性打下去,会是有大损害,损害为白色损伤,
而如果是用荒神的本身属性打下去,会是暗蓝色,
这样比较容易看出弱点属性是什么。
不过,这样太麻烦,所以直接制作有四种属性的子弹打比较快-_-
不用在选择子弹种类...
所以,个人只有保持补血弹和含有四种属性的子弹~~
枪弹:
在枪弹制作上,
GER在测试时,只会有贯通与破碎的数值,不会把属性弹的数值秀出来~~~
GEB则是有,不过,在制作时,
GER有个menu可以选择一个特效:critical 的特效,
这特效,就像..EVA 初号机打穿 AT.field 的感觉一样就是了,
就只是个特效-_-''
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