别名:弹速和计时
用一个制御,然后这样排子弹
1 M制御
2 └M子弹:短 0.2秒
3 └M制御 同时
4 └M制御 同时
5 └M制御 同时
6 └M制御 同时
7 └M制御 同时
8 └M子弹:短 同时
可以发现两个子弹会在同一点相撞,而拔掉一个制御就不会
从这里我们可以推论这个游戏是30fps(frame per second),
所谓的同时是相隔1f
0.2秒=6f
这就有了计时的单位
再排一个子弹
制御
└M装饰雷射:环绕(狭) 同时
└M装饰雷射:环绕 同时
└M装饰雷射:环绕(广) 同时
└M子弹: 短 同时
可以发现M子弹在1f的时候刚好与狭环绕重叠弹道,2f与环绕,3f广环绕
于是我们可以把M子弹的飞行速度当作一个单位
M子弹在1f飞行的距离 = 狭环绕的半径 = 10d
接者排布制御来让子弹相撞可以取得弹种各弹速比
SS:S :M :L
15:12:10:8
这一些数据本身不一定对玩家有用,但是要自制环抗子弹这一些数据是玩家
的基本功
有弹速有时间就能在指定时间将指定的子弹送到指定的位置,
当然不能被墙壁或地面吃了
顺带一提:要达到最大抗重力倍率要移动970d
子弹教学到这边告一段落