[前言]
前阵子在研究修贡献度的方法,网络上虽然有很多的教学,但都需要先精准规划或最后想
办法修尾数,实际操作起来还是满费工的。
于是乎职业病发作,直接写了个计算机的网页来计算。原本是做好玩的顺便写看看vue,自
己用了几次觉得还算有点用,就拿出来分享给有同样需求的骑空士(如果有的话w)。
[准备]
请先了解并确保有取得特定贡献度的手段,如
- 零键收掉 N 眼有 4000 贡献
- 零键收掉 Ex+ 牛有 80800 贡献
- solo 牛时放一次召唤多 10 贡献
- 进野场放只影响自己的黄技 (他心、BA斩等) 有 1 贡献
- ...
不了解的人建议可以先看一下最后 reference 的几篇文章。
[用法]
https://qq88976321.github.io/gbf-beautify-honors-web
在网页内输入目前贡献度及目标贡献度,optimal times 字段即为每种操作需要的场数,
照着做达到目标贡献。每种操作跟对应的贡献有先填上常用的默认值,也可以任意新增/删
除。个人建议先修到差几百万贡献再来使用这个工具。
[Q & A]
1. Max Times 字段的用途?
限制该操作最大执行次数,避免出现打100场1贡献的战斗来获得100贡献的窘境
2. 为什么会无解?
无解代表目前的贡献度种类凑不出你需要的贡献度,只能调高 Max Times 字段或加入新的
操作及对应的贡献度
3. 为什么推荐先修到差几百万贡献?
因为这个方法需要每个操作可以获得准确的贡献度,通常就是打眼/牛,但这些战斗的贡献
都只有几万,如果差太远打的场数会很多,差太少会比较高机率无解,差一两百万再来微
调是一个比较折衷的作法
4. 原理?
有兴趣的话可以了解一下整数规划(integer programming)
5. 遇到 bug 怎么办?
可以到 github 开 issue 反应,可能会有小精灵帮忙修正
[Reference]
[1] 巴哈 - 古战场修分大法(控分技巧)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25204&snA=11313
[2] 神ゲー攻略 wiki - 古戦场の贡献度调整のやり方
https://reurl.cc/06DjDk
[3] gbf.wiki - Beauty of Honor
https://gbf.wiki/User:Midokuni/Notepad/Beauty_of_Honor