研究了一下工匠台练技,才发现系统堆肥的方式可说是没有逻辑(后面再解释)。
首先是SR堆肥效益
https://i.imgur.com/96K8xST.jpg
由图可知,将SSR堆到2等效益最大,之后就会递减。
为求SSR跟SR的消耗平衡,我个人都会喂到Lv3而不会喂到Lv4。
以下就此为基础来计算,该怎么节约SR。
系统堆肥跟以往手动堆肥的差异(终末系)
https://i.imgur.com/g2Y94Xy.jpg
系统堆肥力求的是节约SSR,但对有在打每日、刷属碎、2.5方阵的骑空士SSR都是过剩的。
所以如果照系统默认的练技,就会浪费无谓的SR肥料。
不过,系统会依照剩余的SSR、SR肥料量来进行练技最佳化,我们可以利用这点来节省时间。
https://i.imgur.com/XwMmLG7.jpg
把需要的SR肥料量精确地输入工匠台,工匠台就会以我们想要的方式进行练技。
这样既可以省下SR肥,还可以宝贵的时间。
如果想要练特定等级(例如15→20),只要照表把数量相加总再输入工匠台,也有一样的效果。
附上SSR(一般系)
https://i.imgur.com/I7ozWuS.jpg
此表跟终末系相比,我们可以发现两件事。
1.一般系不用特地用上述的方式练技,也有相同的效果。
2.工匠台根本是KMR用脚设计的,为什么一般系就不省SSR了?为什么只有终末系的Lv10会
用2把Lv5来练技,一般系的Lv15就用5把Lv3来练技?
懒人包
把指定数量的SR输入工匠台再来练技。
优点:节约SR。
缺点:要把SR堆在包包、仓库。
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2020-11-03 19:35:00我也都是这样用,这功能真的只做一半,蠢死
只要一天不改成经验条(亦即分次吃无妨),那这练技就注定是蠢的XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-11-03 19:54:00想到还有40把天星器VS几把法武...我决定还是都丢进去反正SR捏住览趴狂农活动可以补很多
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-11-03 20:05:00经验制也要平滑化才行
SSR过剩我以为是正常的耶 哪天用到武器碎片不就只能拆SSR 那过剩就代表可以一部份吃一部份拆
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2020-11-03 20:13:00萌新什么都缺 只好努力刷月底活动当赚免红水的技肥
月底真的很不错啊 不过我已经有时连4箱都没打满了XD
最蠢的是CY社在GBF之前也是有经验条制的游戏XD
练技这部分 GBF一直都很..蠢 仓库变成放肥料用的XD
这叫共同的回忆想想今年进来的人你跟他说仓库堆肥叠肥的事他满头问号
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2020-11-03 20:42:00身为一个刚入坑就已经有FA的懒人玩家我很抱歉 o.o没FA的话还真玩不下去..
这篇是优文 但对于骑空士来说 开源大于节流SR不够用 活动刷箱刷起来比较实在
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2020-11-03 22:38:00精辟www
终末系我都自己手动练 给他练sr都乱吃一通 一般就没差
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2020-11-03 23:42:00真的没东西练最后当然只能这样不过我前阵子才一口气弄完六龙武整个超缺
每次刷箱战货整理 比转世还伤san值 浪费一些肥料省这时间我觉得很可以
KMR用脚设计的(x FKHR用脚设计的(o KMR只管大方向,他还有其他游戏要顾,实际项目执行是总监FKHR的锅
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-11-04 09:29:00应该是暂时设计 看那一条应该未来某时间点会变成经验制
那条help有说是因为能存的点数有设上限help写上限是999999, 但是比例看起来目前只有9999
作者:
ian90911 (xopowo)
2020-11-04 14:57:00请问合成这个有属性经验吗
我连一般升4,5都直接吃SSR 才不会过于浪费SR