Re: [闲聊] 天上P+ 光方

楼主: eyeshield021 (北川景子的粉丝)   2019-11-28 13:32:16
※ 引述《zseineo (Zany)》之铭言:
趁维修PO个
https://youtu.be/VT8ue_hJHKc
武器招唤在影片最后面(尽可能降低需求了 至于神威一时没办法生出15的)
100
作者: poor147 (等等,我先穿裤子)   2019-11-28 17:05:00
AAAAA
作者: stevenyat (夜绿体)   2019-11-28 17:14:00
有索尔有差 30%以下一个三连击就带进死亡连段了 苦逼
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-11-28 19:23:00
没索尔30%以下我打起来超运game 一个不小心被连击就往生
作者: CVTaihouKai   2019-11-28 19:29:00
KMR:晚点开放超得,知道要买谁了吧
作者: time6369 (ting)   2019-11-29 02:13:00
5有替代品吗 没5
楼主: eyeshield021 (北川景子的粉丝)   2019-11-29 03:17:00
没5 会少 驱散降23连补血净化30后的僵尸手段有些功能可以补 但是应该是补不齐 例如放3姊妹加减补血跟净化 还少驱散就要换一只招唤30%那一次不知道能不能用泰坦加兔子复回仗搞定可是那又要少一只招换 之后每6回只能死最前面那只*复活仗
作者: xkp92110 (orick)   2019-11-29 07:47:00
70,50的血量特动会和六倍数的特动一起发动,只有30的会盖掉回合数的吗?
楼主: eyeshield021 (北川景子的粉丝)   2019-11-29 10:00:00
应该这么说 30%之后 6倍数特动变成无属伤害而不在是增加2个BUFF至于上面说老样子有2BUFF 原因是因为 用了5妹的4+3让主角不死 吃到无属剩1滴 而触发队伍50HP%以下特动吃一个暗属伤并附带2个BUFF 主角1滴吃到死了后复活
作者: CVTaihouKai   2019-11-29 10:37:00
这时候根性反而坏了大事
楼主: eyeshield021 (北川景子的粉丝)   2019-11-29 11:48:00
恩 恩 想想30%不是6倍数过也是无属 恩 是盖了没错只是6倍数过会比较好 EX:41过30%吃无属下回合42 6倍数 又吃无属
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-11-29 19:24:00
不是六的倍数+1发特动吗? 7 13 19...etc虽然我打到30%也看不懂他特动怎么跑 莫名其妙死 莫名其妙过
作者: CVTaihouKai   2019-11-29 19:25:00
显示6N的TURN时攻击下去的那回合
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-11-29 19:26:00
感想跟其他人一样 你要搞回合特动 麻烦把回合数显示好吗..疑 我怎么记得我都是1+6*N看到特动...算了 反正过了 (扔
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2019-11-29 19:27:00
一直觉得回合应该找个地方常驻显示...
作者: CVTaihouKai   2019-11-29 19:27:00
https://i.imgur.com/u9uCGIs.png按RE就又可以看一次第几T,但这个也被抗议了很久了..
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-11-29 19:29:00
难怪我常觉得主角莫名死在这段 原来我一直搞错
作者: zseineo (Zany)   2019-11-29 19:52:00
回合数特动真的很白痴,明明继续用珠子然后免疫slow就好
作者: CVTaihouKai   2019-11-29 19:59:00
没珠这种就是解谜设计的,减少变量
作者: BDmaple (猛鸟出笼)   2019-11-29 23:29:00
我也记得是1+6nT
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-11-30 00:16:00
问题是这个谜题是架构在GBF回合数烂到看不到的情况如果正常有常时显示的话随便打个两场也知道是回合你把UI设计不良放到谜题设计里面简直莫名其妙真的要搞谜题有本事你就放个质数回合啊(x
作者: CVTaihouKai   2019-11-30 00:18:00
就连T数都是谜题囉XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-11-30 00:21:00
烂UI都是谜题的一环.jpg
作者: CVTaihouKai   2019-11-30 00:24:00
6T一次我倒是没啥意见, 当成是DPS检定这种还蛮常见的
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2019-11-30 02:44:00
回合数以前还要按攻击键才看得到 奇怪怎么不多一栏常驻就好都可以放那个没屁用的属性相克表了
作者: CVTaihouKai   2019-11-30 07:42:00
想想GBF滤个武器都做了5年,对他们来说可能技术太难
作者: kanec (VV)   2019-11-30 13:04:00
实用给推
作者: hollowland (顛倒鐘)   2019-11-30 15:20:00
这种技术问题根本没有比那堆怪怪的招式跟特动难吧...不过有可能是写ui的人写不太出来ui更动时对程式人员的困扰比蛮多人想像中还大
作者: CVTaihouKai   2019-11-30 15:34:00
都做完了RD就没工作了
作者: zseineo (Zany)   2019-11-30 16:30:00
如果他技术上做不到就不该弄这种设计,有够白痴真的做不到也有其他替代法,每次要回合数特动前上个buff或db提醒也行,方法一大堆
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-11-30 17:46:00
KMR:留点东西让我生放好吗(X

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com