闲聊一下,基本上四属四突1.0的强度大约是满破10防姬塔平砍20-25万附近(大概)
配置就很平凡(?)的五方阵攻刃II二六道一巴武一究极巴武一天司
+99多一点跟有配到得意武的话(像是土)有时会上到30万
没四突只有三突的话伤害大概会-20%
攻刃I伤害跟三突伤害差不多
全部变五突大概伤害会再多7~8%左右,有配到得意伤害再加个5~10%
(以上都是个人经验估算 欢迎用计算机打我脸
光剑阵伤害再高个10%左右 暗斧大概低个10%
其实就是在说分数效率吧不去凸4凸方阵省下来的时间 vs 打分数多花的时间
作者:
fi (fi)
2018-08-12 07:20:00过气拳手XD"
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2018-08-12 07:24:00可是那个防角可以全队一起常驻30%属攻一起嗨
楼上这跟我谈的是两回事 别人更容易撞但她自己还是要叠高才能撞正确来说这边谈的不是角色强度 而是前提给你你自己看你有什么buff可以把伤害撑到顶然后撑到顶了-> 我想要更简单撑到顶->2.0撑到顶了->我满足了or水粉san不够了->先1.0就好我撑不到顶2.0可以帮我撑到顶->2.0我称不到顶但是这伤害我满足了->1.0 等等之类自行判断或是妈的1.0也要浓这堆东西不爽->quit (???
作者: jonny60314 (Maki) 2018-08-12 07:56:00
推文的备注其实更好懂XDDDD
作者:
c121125 (宝特瓶)
2018-08-12 08:12:00感谢推文懒人包
想修文整理一下 结果越整理感觉越乱 = =|||大概就是把农完的数据丢出来 让大家看看要不要先解1.0还是看看觉得直接上2.0干脆这样
谁那么闲阿, 就哪种对自己的味道就农哪种阿我个人都是说那么多每个人都有自己的偏好支持什么场子就在那里不自己去试看看吗
所以我也偷懒只把最后数据打上来给人看了XD原本是打算写有点长一篇(附带伤害计算) 后来就... 懒
算是曾经想过要写的残骸这样不浓2.0的话强度就写给你看啦XD 方属20~30看状况其他一切buff都另外算
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-08-12 11:30:00我觉得2.0最强的是补足火土暗这几个长期缺血的属性..习惯用光水后,队员血量没破2万会恐慌特别是土,土刀放个三四把,那个血量真的只有稳
作者:
jetzake (加菲猫)
2018-08-12 11:36:00火有树枝 土有UQ杖和裁考铳 暗有阿努比斯斧
作者:
jetzake (加菲猫)
2018-08-12 11:37:00严格来说真的称上去也不怎么会缺血啦
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-08-12 12:13:00纯粹就是安全感的问题XD
无垢跟欧买尬的攻刃数值都一样阿? 只差一些双围而已
作者: revise (小陶) 2018-08-13 09:27:00
我都用风队二才1万血打U巴当车头,血量真的不是问题
二才有小盾, 不过我也同意HP只是一个缓冲土的话如果有神盾或炒饭,8爷自己就有防50%,还算耐打
其实二才重点是那个20%减伤吧 不然裸TA也是下去=A=
作者: Unicorn5566 2018-08-13 14:13:00
土风光闇2.0基本上就十天玩具,没那个十天你搞整套2.0还是被1.0十天连线按在地上干,除非像土刀那种硬加体质的武器没话说,不然浑身爆击系的武器对没终盘角的玩家来说根本不急
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2018-08-13 14:34:00案例是今年入坑的
作者:
zseineo (Zany)
2018-08-13 14:59:00闇:好想连线闇2.0武器跟6没啥关系吧
闇2.0算是补足缺乏的奥义上限跟装D天失去的血量?
youtube是有SOLO用六弟的, 是很扯但还没到上限拉XD好像别人打10几万他打30几万巴