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本人是菜鸟,所以并非自己想高谈阔论
都上网看角色资料但自己抽不到QQ
版上许多文章让我受益良多,但是讨论风气好低的感觉...文章几乎都健检文(而且多是让
人看了阵容觉得"这都新手莫非我是粪渣?"的文Orz)
抛砖引玉开篇文,想听听较资深玩家的看法~
[泳装伊欧]
奥义追加爆击up
1技改全体伤害&伤害,上限都提升
2技上限提升,追加灼热
3技打掉重来,变单体回复+追击+攻up
被动改对灼热地方奥义up&减伤
LB改为回复性能up
...感觉强化颇多的耶,连我都知道只提升伤害不提升上限没用,多了回复更像水,光版本
了,期待泳装活动~
[阿莉莎]
1技直接改为吸引单体攻击
3技的攻up改永久且不可消除
被动不用受伤了,只要成为目标就可以叠DA
...改不用受伤,终于能跟1技反击搭配了
[泳装炎帝]
奥义追加下次1技发动两次
2技变为必连续攻击+追击
3技心醉加了火防down,耗20奥义
...我是觉得泳装跟原版就不该同个属性
[光头拳豪]
1技移除敌对心
2技反击变成4次/3回合
3技变成我方火攻&DA up
被动新增 敌连续攻击时自身攻击&奥义up,我方格斗得意角色DA up
...莫非要推格斗队?
[提娜SR]
1技改回复弱体,23技上限提升
...新手没火治疗的好朋友,屁屁赞>///<
[怪盗]
改为奥义后立刻发动追加效果
被动效果量提升
...其实改的地方很好,只是应该还是没人用?如果随机的效果改为
回合结束机率获得绯绯色金/回合结束机率获得大马钢/回合结束机率获得金刚晶
应该能稍微救回怪盗(?
[狗年神将]
改动满多的我看不懂QQ
但看讨论似乎加强有感,有请有狗狗的骑空士发表感想
[雷狼]
改成用技能来填充的机制
奥义追加改攻down,填充归零
3技改为我方全体爆击率up
[万圣雷狼]
漏电改成填充减5
...都是修改填充,有变直观一点?
[浴缸]
奥义追加改为下次必TA
1技改诱惑+上标记
2技改偷敌方加自己奥义&奥义up
3技对有标记敌方攻大幅上升
被动追加回避up
...好像是整组打掉重练
[天象风]
奥义追加风属爆击率up
2技追加风防down
被动追加队员幻影时攻up
...官方要补风破甲吗?
[御揍者]
1技追加二动
3技追加敌攻防down
...有破甲又有二动,果然是弹琴(物理
[泳装宝石]
奥义追加我方全体guard
1技上限&弱体成功率up
2技追加特殊强化
被动改为敌黑暗时回避up
...所以我说原版宝石呢
[五爷]
新手不认识十天众,听说也是加强有感
[阿米拉]
1技效果量提升
2技追加奥义伤害up
被动性能强化
[泳装洁塔]
奥义速度提升不限break了
12技改为上印记
...变成跟原版一样了
[六哥]
新手不认识十天众,听说是超强化?
[万圣卡叔]
1技防down可累积
2技改为特殊强化
...特殊是可以跟其它buff共存的意思吗?
[泳装妲奴亚]
1技护盾量提升
2技追加可累积防御down
3技追加敌全体闇伤
被动追加我方弱体成功率up
...卡面就够吸引了,如今又技能buff,夏日快来啊~
[黑骑士]
被动改背水,最大HP&防御&敌对心提高
加了
...一直以来可无视的被动终于改了XD
还有许多角色伤害上限up以及追加得意武器
其中小翅膀追加了剑得意大家比较关注(?
大概就这样,大家觉得这次平衡怎么样呢?来讨论一下吧~
打字好累...Orz