上一篇实在是太废我用我的观点发一篇简评
一
未终:最强之盾
终解:最强之盾+最强之矛
就不多说终一爷有多强 大家都看在眼里
二
未终:麻痺
终解:奥义1.5倍爆击
在新方阵II出来之后为了伤害而终二姐变成一个自由命题
现在的价值是有麻痺延长才能开大巴房
另外就是在各大多人战帮队友麻痺做功德
三
未终:土背水要员&三技周回好伙伴
终解:全面强化 伤害更加提升
终三妹在大幅度提升火力之余还补了个土属-25% 贴心
四
未终:延长放置架
终解:拿四天的黑剑 可以因应各种情况
终四技能组非常适合将队伍的整体实力提升上去
终四提供了极多的弱体手段以及dispell 在挑战难关中是非常有帮助的存在
五
未终:很补
终解:很补 喔~有降连续攻击ㄛ
黄龙刀放置架&浑身维持器
六
未终:伤害很高
终解:在维持金身上简单了许多
终解把点数都投资在防御面 金身被各种全体攻击与无属性攻击虐待
四技的给队伍的帮助也没有跟其他终解十天般的亮眼
终解QQ
七
未终:奥义放置架
终解:多人战抢分不可或缺的存在
在奥义上限提升过后这50%的加成变得非常有存在感
终解之后快速的开幕2回FC或是杀招四技都是抢分神招
八
未终:奥义加速器
终解:打人超痛的奥义加速器
跟三妹一样终解点数也是点在伤害上
不过在奥义上限变更跟技能修正过后的伤害让人非常满意 DPT王者
九
未终:昏睡レイプ!野獣と化したまんじゅう
终解:风队的初速加速器
有了终九你才能脱下纺织缓慢的脚步来到风队的新高度
昏睡打土140连战超级重要...
十
未终:5%
终解:10%
终十可以发挥的地方太少
不考虑那5%的加成的话当作是为了减短古战场H95的讨伐时间为目的去做会比较好