大家好我是阿鬼,现为RANK145的苦行丁人,第一次在板上发文来谈点格兰丁编成的心得
。
板上也有初中期的格兰丁心得,所以这边会跳过一些比较基本的内容,大概也会有点偏向
中后期。
因为对太细的公式很不擅长,所以已经做好了被打脸的觉悟。
再加上武器越来越多样化,我自己也还没农完,没办法做各种不一样的尝试,所以这篇不
会直接给你什么是最强的格兰丁配置。
随着泳装免费10连应该也拉了一点新人进来,
若板上有人幸运或是不幸抽到了格兰丁召石,对格兰丁编成有兴趣的话,我们先来谈谈丁
队的优缺点。
缺点:
1.格兰丁比方阵还农
2.格兰丁没满突前强度会非常尴尬
3.格兰丁最后就伤害来说不会比纯属队伍强
4.格兰丁一定要场上前排有三个不同属性的角色才会发挥功用,因此后派两个后备角色很
难安排
优点:
1.格兰丁是可以最微课的石头(应该吧)
2.格兰丁的玩法非常多样化,甚至可以办到一些纯属队办不到的事
3.有角色限制之类的主线任务的话有格兰丁会是很大的帮助
简单的说我个人认为格兰丁不是最强的石头,但是却是最能够享受GBF有多农的石头。
如果你也和我一样厌倦了跟人厮杀比强度,喜欢研究玩不一样的玩法,格兰丁是你的好选
择。
下文将会以格兰丁满突做为前提开始讨论。
一、石头方面
“副召怎么挑?”
格兰丁召石的效果是场上角色的属性有三种以上的话,提升角色攻击力200%。
这个角色攻击力算在普刃(通常攻刃),所以在副召的选择上会避免风80之类的角色攻击力
BUFF,效果会比较小。
比较适合的则是宝石兽系列的属性攻击力UP,不过这也是格兰丁的难题之一,只能看你抽不抽的到。
另外宝石兽还有一个好处,因为格兰丁在编成上会有两只非有利属性的角色战在前线,被
敌人打当然也会比较痛一些,所以宝石兽的属性防御会非常有效。
“朋友石头怎么挑?”
两个选择
1.属攻石
2.满突丁
因为一只满突丁提升攻击力200%已经很优秀了,另一边如果能找到属攻120、140之类的石
头实际上伤害的帐面数字会更好看,但是我个人会更倾向无脑找满突丁。
之后谈武器的部分会提到丁队角色的HP是比一般队伍还要偏低的,所以双格兰丁的情况下
总共6回合的吸收BUFF对队伍的存活能力帮助非常之大。
当然如果队伍本身已经排了恢复角色进去的话也可以选属攻石头追求更高的伤害,所以在
朋友石头的选择上不会有一个最佳解,而是看你的情况选择要用什么石头。
噢,双格兰丁还有一个好处,如果你好友都筛选成了FREE都放格兰丁的人,你进入任务的
时候就不用烦恼找不到湿婆找不到巴哈总之跑到FREE那一栏格兰丁点下去就对了。
另外你没抽到格兰丁也想玩格兰丁队怎么办?把上面的内容反过来说,挂上你最强的属攻
石头,好友去选格兰丁,今天你也是半个丁人!
二、武器方面
“武器怎么舖?”
上面有提到格兰丁的加护算在普刃,所以丁队的基本概念就是用方阵和UK把武器库充起来
。
既然跟一般方阵流一样要农方阵武器,然而又要比方阵流农更多把UK武器,因此丁队比一
般的方阵还要农是再明确不过的事。
那么方阵要几把?UK要几把?
以前可能会跟你说方阵6UK4这种比较偏向方阵的编成,但现在UK武器也慢慢的有终解、有
UK特大,实际上要怎么安排最好的编成还是要自己按计算机。
“普刃跟巴哈完全放弃吗?”
这个答案是否。
相信很多丁人因为格兰丁加护给的角色攻击力实在太过充足,因此觉得自己可以省下农普
刃、农巴哈的麻烦。
或许一般的普刃真的不用农没错,但现今的武器越来越多不一样的特殊技能、特别是提高
伤害上限的技能都塞在普刃武器上,由于格兰丁把攻击力全部灌在有利属性的两只角色上
,因此较容易到达伤害衰减的格兰丁队来说提升伤害上限的武器也是很重要的。
接着谈谈武器奥义问题
方阵武器的奥义效果非常普通这大家都知道,UK武器的奥义效果也不一定好。
所以丁队也是逃不过四天九界的农场。
最后是巴哈武器
丁队的攻击力已经够高了,所以我们拿巴哈不是为了攻击力,而是为了HP。
方阵流通常不意外都会摆巴哈,普刃流也会塞守护,再加上四只都是有利属性受到的伤害
也会比较小,对纯属队来说会自然上去的HP一直都不是大家最重视的话题。
但是就丁队塞满方阵和UK的武器编成来说HP当然就会比较低,这种时候拨一格出来放巴哈
也是个好选择,特别是通常会被忽略的巴哈拳、巴哈刀这种提升HP连击率的武器在丁队会
有奇效,当然别忘了使用巴哈武器就也要开始顾虑种族问题,这时候格兰丁队就不只要考
虑属性,连种族都要一起考虑,对编成会是一个考验。
如果你觉得你有宝石兽有沙拉,防御力已经够到HP偏低也没关系,那么巴哈武器也不是一
定要编进去。
前面讲了一堆后面又补一句不是必要,你可能会觉得我在说干话,不过最主要我要给大家
的概念是巴哈武器对丁队来说不是一点卵用都没有,而是你有需要你就可以去农的武器。
“究竟哪些武器对丁队很重要?”
做个结论
1.方阵攻刃武器
2.UK攻刃武器
3.巴哈的HP加成
4.天司武器直接有利属性*1.2伤害
5.麒麟弓之类的提升伤害上限的武器
在养丁队的过程中养方阵流该做的事其实也都做完了,所以你会很自然的可以开始玩一般
的方阵流,甚至你有可能会觉得你的方阵比丁队还强了这也是很正常的现象。
所以这边再强调一次,丁队追求的不是最强,而是最多样化的石头。
三、角色方面
我上面有说格兰丁是可以玩的最微课的石头,其根据就在这边。
格兰丁角色编成的中心思想是“两只有利属性攻击手,两只不同属性的辅助角色”
基本上主角就固定有利属性,接下来你需要取得的最低标准就是六属性各一只攻击手、2只状态
盾、2只BUFF角色、2只防御角色,你就可以六种属性到处跑了。
直接举我组成的例子来给大家看
火队:ユエル、薇拉、沙拉
水队:シルヴァ、薇拉、沙拉
风队:ユイシス、薇拉、沙拉
光队:贞德、薇拉、沙拉
这边就不得不提格兰丁最大的好处,不管什么属性你都可以组纯妹子队!纯爷们队我没研
究,不过应该也可以吧。
只要有薇拉的预防盾跟沙拉的减伤,火水风光队只要凑一只打手进去就组完了,所以角色
需求度比一般纯属队缓和很多,我不用火魔女跟王子也不用妖童,只要一只薇拉我就可以
跑遍天下......才怪,我们要开始来烦恼暗队跟土队了。
如果你暗队可以直接把薇拉当打手当然好,但暗队打手还有更多选择,你想用其他人的话
你就势必要其他属性的状态盾角色,比方说:暗贞、火魔女、沙拉。
土队也一样,因为通常绑死一只沙拉,你没地方放土属性打手,你势必要一个取代沙拉的
减伤角色来组,比方说:三妹、薇拉、高文。
还有没提到的BUFF角色,因为前排实在很挤,通常是你觉得不需要状态盾或是不需要减伤
时才会放,因为属性问题,也是建议准备两个不同属性的BUFF角色替换著用。像是丁队首
推的BUFF角阿米拉,但挤不进去光丁队的他可能就要换个纺织来给光丁上BUFF。
因此就结论来说BUFF角、减伤角、状态盾各两只,六属打手各一只,你的六属丁队就完成
了,不需要像纯属队一样每个属性都各准备一只BUFF减伤状态盾。
当然你不想因为属性绑手绑脚的,你就直接组个纯暗队或纯土队,不一定要拘泥在组暗丁
或土丁,特别是土丁很尴尬,虽然上面用高文作举例,但事实上没有任何人的防御能力能取代沙拉。
反过来说也是有因为属性绑手绑脚的情况,土击灭大家都被异常状态搞得不要不要的时候
,当时编个薇拉进去的风丁队我打的可是非常惬意。
另外也要提一下丁队很流行的一个玩法,ナルメア暗丁无双:
基本概念就是主角依照敌人替换有利属性负责上弱体,其他九格武器全编暗,输出则靠ナ
ルメア。
不过我本人比较不常玩这种方式,所以就不详谈其他角色适合怎么编排。
而且对有属性抗性的敌人完全不适用。
“后备角色怎么塞?”
因为格兰丁要看场上角色属性,不看后备,所以后备角色怎么安排也是一个很困难的课
题。
这边我也只能分享我的做法,不一定是最好的。
1.1打手1辅助
通常是前线的打手是短期战(容易死的)打手比较适合这个配置
举几个例子
风队:ユイシス、薇拉、沙拉/鸟王、十姐
光队:ロザミア、薇拉、沙拉/贞德、卡姐
简单的说就是让短期战的打手输出完后让他早早下场,换稳定的打手继续输出,剩一格就
随便塞个不会冲到属性的其他辅助角色。
缺点是如果薇拉和沙拉不小心下场了就只能把大水灌下去了。
2.十姐米莉亚土宝石
完全利用角色被动的后备组法,这跟纯属队也一样就不多谈。
一样缺点是前线几乎不能死。
3.各种辅助角、减伤角、补师、状态盾,但跟前线完全不同属性。
比方说前线属性是火火暗土,后备就放水或光或风,这是最稳的做法。
不过缺点是打手不小心死了的话又是灌大水或是认命继续磨。
4.倍率特高或是固伤的角色
像是シルヴァ的奥义在非水丁队也能打出一些不算难看的伤害。(当然也不会太好)
或是三妹的固定伤害也不用管是不是土丁,都能打出很漂亮的数字。
因此他们除了后备以外其实也能够一开始就站在前线当副打手,不过面对有属性抗性的敌
人会非常无力。
另外说到个人倍率特高的角色或许你会想到六哥,不过六哥这种需要暖机的角色适合一开
始就站在前线当暗丁主打手或其他丁的副打手,不适合待在后备。
5.二姐
赌徒向,反正非有利属性成功率不高就以量取胜,上到一个是一个。
“最后,打手角色怎么挑?”
由于丁队把攻击力完全灌在两个有利属性的打手身上,所以有这些特征的打手都是适合丁
队的打手
1.连击率高
2.有追伤(ユエル或ナルメア之类的)
3.伤害上限高(シルヴァ或ユイシス之类的)
4.伤害倍率高(BK斩或反骨)
我这边就大胆的列个我个人认为适合丁队的打手名单,欢迎大家讨论或建议还有什么角色不错的
火:ユエル
水:シルヴァ
土:三妹、アイル
风:ユイシス、鸟王
光:ロザミア、贞德
暗:ナルメア、六哥
....其实也和一般纯属队的一线打手差不了太多就是了
四、职业方面
其实就跟主流玩法差不多,SOLO就自己黑剑或小魔女上弱体,多人战月月抢输出之类的,
如果是兔子还能自己带状态盾,让本来几乎绑定的薇拉可以下去休息换个buff角上来。
另外因为辅助角色通常是其他非有利属性的角色,所以不能像纯水队一样弱体交给四弟和
军师让主角输出,主角自己成为弱体工具人的情况还是很多的。
老句话,不喜欢这样绑手绑脚的就要自己判断情况什么时候用纯属队,什么时候用丁队。
丁队的优势不在强度,而是可能性。靠薇拉补足预防盾的风丁队,靠沙拉减伤弄成耐久型
的暗丁队,丁队还有各种可能。
说了那么多,最后还是要强调丁队在现今的环境下不可能成为最强的队伍,特别是现在的
环境对丁队真的很不友善,如果有人的丁队可以超越纯属队拜托来打我脸我超想被打orz
属性抗性的敌人让上述提到的把シルヴァ或六哥成为副打手的可能性直接扼杀掉。
纯属队的伤害也都在起飞,让火力集中在两个打手身上的丁队根本没办法和前线四个角色
都是火力的纯属队比,真的能拿来说嘴的也只有像刚刚说的预防盾的风丁队了。
或是我自己曾经组过主角光SS、二姐、薇拉、沙拉的光丁队,当作大巴的纯支援队伍,那
当下我甚至塞了巴拳提高HP增加稳定度,没人要当工具人的时候只好自己当了不是吗?
之后的的环境可能还会提高奥义的伤害上限之类的也许会让丁队的玩法又有变化也说不定
,还有我说那个终解呢?
感谢各位的收看。
2017/08/06追记
奥义上限提高了之后拉高上限的武器或许不是那么重要也说不定
跟纯属队一样打到了上限再来考虑提高上限的武器吧!