[情报] 有关“コルワ”的平衡

楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 11:55:10
http://granbluefantasy.jp/pages/?p=7694
道歉就不翻了,节录翻译:
想定していない挙动を流れで说明いたします。
“コルワ”がフィルを所持している状态で奥义を使用する
フィルの数に応じたアビリティの効果が上升し、効果ターン数が延长される
ある程度ターンが経过した后、アビリティの効果が残っている状态で再度、“コルワ”
がフィルを所持している状态で奥义を使用する
フィルの数に応じたアビリティの効果が"加算"され、効果ターン数が延长される
本来、再度奥义を使用した场合、その前の使用したフィルの数を超えていない场合、ア
ビリティの効果は高い方が优先されるだけとなる挙动でしたが、现在加算されてしまっ
ている不具合を确认しています。
これにより运営が想定していたよりも早い段阶から“コルワ”の各アビリティが最大上
限値まで到达してしまい、ゲームバランスに大きく影响を及ぼしています。
======================================================
在此借由不符合官方意图的实际行动流程来说明。
1.“コルワ”在拥有"线"的状态下使用奥义
2. 技能效果依据"线"的数量而上升,效果时间延长。
3.经过数回合后,在技能效果仍在的时间点,“コルワ”在持有线的状态下使用奥义
4.技能的效果依据"线"的数量而‘累加’,效果时间延长。
原本设计上于再度使用奥义时,若持有的"线"的数量没有超过上次使用的"线",
只会以技能效果较高的一方为优先,但现在却出现了彼此累加的BUG。
因此“コルワ”的各技能效果都在比营运预期中更早的时间点抵达最大上升值,
对游戏平衡造成重大的影响。
奥义“ブランシェ・フィル”を使用した际に発动する効果
===
味方に付与されているコルワのアビリティ効果を强化・延长
◆フィルを全て消费
===
のアビリティ“ノワール・エ・ブロン”および“デ・ヴェテモン”のフィルに応じた効
果上升値を调整いたします。
======
同时要调整奥义对1技与2技的效果上升值/回合数延长的影响。
译感:
这个也没设想过 那个也没设想过,这个没有料想到 那个出乎预料 (摊手)
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 11:56:00
感谢翻译官!不过这声明的棒读感还真重啊。
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-04-21 11:56:00
船井和开司约好在限定猜拳平手时也道歉了两次...
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 11:56:00
CY没有电脑啊,不要怪他啦
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2016-04-21 11:57:00
这跟山本的屁话有87成像 我喜欢
作者: getwild (@@)   2016-04-21 11:57:00
感觉他们没有测试过,直接就推上来
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2016-04-21 11:57:00
现在都是请玩家花钱帮忙测试阿
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 11:58:00
原本的设计概念跟我料想的一样,但为什么这种概念会把上限设到那么高?只取最高一次效果不可能到那么高吧
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 11:59:00
官方不是说上限太高 是说"太快" 这其实还有悬念再来就是要调奥义 其实他们也同意上限太高了吧...
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 12:00:00
有人要算一下改成取高要几轮才能到上限吗 XD
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:00:00
莫非现在的上限值就是他们设想10条线下的奥义效果....?
作者: jimmy524846   2016-04-21 12:00:00
感谢翻译
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:01:00
光看文章 确实是这个意思...
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:02:00
正常一次10条线奥义就冲到现在这上限值的话也还是太扯..
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:02:00
简单来说就是奥义的额外倍率会高盖低,而不是叠吗?
作者: a24285293 (鸡眼)   2016-04-21 12:02:00
这样只要卡奥义条 等纺织妹到10线再开 跟现在有啥差吗反而暖一次机就飞上天惹
作者: vanler (凡)   2016-04-21 12:03:00
累积10线其实很快...每回合+2 被打又+2(同伤害来源不累加)
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:03:00
我也觉得很奇怪 不过文章是这样 我有理解错误欢迎指出
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 12:03:00
其实目前为止看过得影片野都是累积到10条的 XD还是会把线的上限改到50条之类的 XD
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-04-21 12:04:00
改成不能累加应该就会一直断法了吧
作者: a24285293 (鸡眼)   2016-04-21 12:04:00
@kuma 维修前累积到10线开一次就是到上限吗@@
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:04:00
其实这篇我觉得应该是说他有设一个不可能达到的屋顶
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:04:00
除了对UQ 应该是没办法直接累积10线? 在累积到之前1技会消
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:05:00
然后设定上给10条线一个值 ex:50%之类的
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:05:00
主要的改动点应该还是奥义吧,就是不可能出现现在的鬼神级完美Buff常驻了
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:06:00
原文的确是这个意思,所以我看了也觉得很纳闷
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:06:00
之后应该就是这个220%变成传说,再也没人看到过..
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 12:06:00
如果是取高的话就变成他们到底觉得什么时候会触顶因为文中没说要改上限
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:07:00
现在实战上有办法确保每次开奥义都满线吗?
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:07:00
应该说 他们原本的设计就没打算让玩家靠这单一角色触顶吧
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:07:00
也许...现在看到的220%其实是玩家叠出15条20条之类的
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:08:00
“效果上升值”应该就包含上限了
作者: a24285293 (鸡眼)   2016-04-21 12:08:00
暖机后几乎都能满线吧 三技都不用开了
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:08:00
但是只会取高就只有10条 也不会到220%
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:08:00
前面有说营运想要让玩家除了武器跟招唤以外有其他能力up
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:09:00
的方式,这个上限可能本来是设计给整队用的
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:09:00
不好意思最前面那段真的太屁话了我根本不想翻
作者: Kouzuki (フェリさまのしもべ)   2016-04-21 12:09:00
三技对刚接触EX的新手还是有一定的效用
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:09:00
前面那段话感觉是说想让角色、武器、召唤各司专精项目
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:10:00
不要这样啦,设计理念上来说确实是可以接受
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:10:00
虽然最近出的各种新要素我是感觉不太出有这个趋势....
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 12:10:00
意思是召唤既然有可以平A+200%的龙女 角色也要来一个!
作者: Kouzuki (フェリさまのしもべ)   2016-04-21 12:10:00
理念正确,但没严谨测试过就会变成这副野火烧不尽的样子
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:10:00
特化角尝试方向还算有趣吧?奥义Buff角
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:11:00
把强化攻击力的职责给这个角色 就能有更多石头武器的选项
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:11:00
所以说QA真的很重要,真的很重要。
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:11:00
因为他这段透露出来的就是可能会开一系列像是可路娃的角色
作者: viseal (まきせ)   2016-04-21 12:12:00
大家最后还是选择火力,而不是放功能武 XD
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 12:12:00
可能要你把空间拿来放丁武吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:12:00
这个屋顶是为了这些角色做的,不是为了可路娃ww
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:12:00
理念很单纯...其实就是贤者放在队伍里 话说主角贤者都哭了
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:13:00
啊回复技能的cd就那个死样子,要不先手干爆对面还能怎样
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:13:00
可路娃:我抽抽角 ㄋㄟ 你主角是哪跟葱?还不帮忙提包包?
作者: Kouzuki (フェリさまのしもべ)   2016-04-21 12:13:00
SS也哭了啊,当初放话要做六属九界琴的朋友整个被洗脸虽然六属九界琴这种北七话本来就没什么可能性就是了 XD
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:14:00
SS:我、我好歹可以参加奥义...
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:14:00
CD长回量少(相对整体HP量) 敌方还都远超HP的攻击..
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:15:00
SS不是就赢在skin比较漂酿吗 (被揍)
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:16:00
大师,没买Skin怎么办?放只水属过动儿假装SS吗?www
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:16:00
上位玩家作六属琴的不少吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:16:00
没买skin就去买啊~ (虽然我也还没买Orz)
作者: Kouzuki (フェリさまのしもべ)   2016-04-21 12:18:00
玩两年没半把真九界的古参也是大有人在呀
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:19:00
我决定超只过动儿来放放(误
作者: w3dB (现実は厳しい..)   2016-04-21 12:19:00
那应该只是代表他不是萝莉控..XD
作者: a9507016 (endlessdark)   2016-04-21 12:26:00
请问一下 过动儿是指那个自带性别歧视的那位吗?
作者: idow (Isamu)   2016-04-21 12:27:00
对吧
作者: happy01623 (千反田爱瑠の旦那様)   2016-04-21 12:29:00
应该不是性别歧视吧,单纯男性更兴奋而以WWWWW
作者: a9507016 (endlessdark)   2016-04-21 12:31:00
效果不一样啊 对BUFF角来说不就是性别歧视(? 了吗xddd
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2016-04-21 12:37:00
六属九界琴一直都是一个正常的目标吧 怎么变北七话了
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2016-04-21 12:39:00
万万没想到 啦啦啦啦啦(误
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:52:00
我是因为看到他实况的图,觉得超有趣,有兴趣可以去找找他也在我超得名单里面,战斗时候真的是动个不停
作者: a9507016 (endlessdark)   2016-04-21 12:53:00
这倒是真的...她战斗中都在晃来晃去...
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:57:00
动的超有趣的,所以等该超的超完一定会超一只来玩XD
作者: kendra0606 (Kenya)   2016-04-21 12:58:00
还有斑比跟土萝 都会摇屁股
作者: a9507016 (endlessdark)   2016-04-21 12:58:00
我是运气不错 60连抽(晚一天入坑只跟到60)抽到一些SSR
作者: a9507016 (endlessdark)   2016-04-21 12:59:00
朋友还说我把另一个朋友的SSR都抽走了
作者: davidsky (Alive)   2016-04-21 13:01:00
玩两年没九界琴!=六属九界琴是北七,这不是挑衅什么是挑衅
作者: zoids0308 (矿工)   2016-04-21 13:55:00
过动儿奥义也不错
作者: johnsondx (真宵)   2016-04-21 14:03:00
莉鲁鲁超棒的 个人剧情还会唱歌
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 14:08:00
这萝莉,我超定了!
作者: viseal (まきせ)   2016-04-21 14:59:00
リルル还一直看着镜头,超可爱
作者: cv87032333   2016-04-21 15:24:00
缺主手就弄古战转属 没什么问题吧
作者: idow (Isamu)   2016-04-21 16:09:00
所以有人没做跟做了是北七话有啥逻辑关联性? xd
作者: tetsu327 (四情归一)   2016-04-21 17:14:00
修完还是很强 有修跟没修差没多少的样子
作者: sunmonth (銀弦)   2016-04-21 17:17:00
差很大吧……
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 17:18:00
差很大。220%→60% 效果无限延长变成一个没弄好会断掉3技也相当于被废了
作者: sunmonth (銀弦)   2016-04-21 17:19:00
不是140吗
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 17:20:00
是140%喔?闲聊区板友贴的图看起来是60%
作者: sunmonth (銀弦)   2016-04-21 17:21:00
我看到的资讯是140,但我没有可鲁雅XD
作者: asLay (老詩)   2016-04-21 17:23:00
20%+15%每层 最大170% 使用上要注意一技会耗层就算会断掉也是强过所有buff(他们cd更久断的回合更多
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 17:25:00
hmm...
作者: asLay (老詩)   2016-04-21 17:25:00
除非你想1 2技一起开才会断很久
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2016-04-21 17:25:00
看到的是仍然很强,无视3技的话,1、2两技还是几乎常驻只是要绑奥义加速的样子(ex:安丽)还没下班没办法测就是了QQ
作者: asLay (老詩)   2016-04-21 17:26:00
大概来说普攻30万以下只用一技 30万以上只用二技
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 17:27:00
原来如此 感谢指正
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 17:49:00
听人说也可以用猴增加hate值
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2016-04-21 18:18:00
猴子那个会加护盾 不知道是不是和BBA一样不受到伤害就不计算
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 18:27:00
在修正之前我好像有看到miss也加线的
作者: tetsu327 (四情归一)   2016-04-22 00:06:00
团里的人说一样很强势 根本修辛酸的
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-22 00:08:00
光是不容易12并存就已经弱很多了吧...
作者: metallolly (好棒)   2016-04-22 00:09:00
纺织妹开奥义 然后+buff 可是其他角色也会没奥义这样好像就是平a的天下?
楼主: Shift2 (小老鼠)   2016-04-22 00:09:00
昨天还可以123全下去SOLO UQHL
作者: kiramo (囧RZ~)   2016-04-22 00:14:00
12技难以并存 攻刃倍率也限制在140%三回合 难永动我觉得这调整的不错 角色特色有出来又没过强 哪来修心酸
作者: sunmonth (銀弦)   2016-04-22 00:39:00
可鲁雅现在当然很强,可是这强跟原本的强相较起来差这么多,不是NERF就要砍到烂才叫NERF啊..
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2016-04-23 14:44:00
当初出来是这个强度就不会这样烧了 第一版太扯

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