[心得] 哲也--玄人顶上决战

楼主: DNCV (开始时总是雨)   2004-09-25 02:17:04
这是一个ps2上的麻将游戏,内容就是哲也逃离钱龟的追捕回到新宿,与土佐
健所领军的上野行家对决的那一段,做到哲也与土佐健分出胜负之后为止。玩
家所扮演的角色就是我们的小兄弟哲也,与上野行家们对局。游戏方式都是以
半庄战,就是东南两圈结束后计算得点,得点最高的人胜利。也就是说在剧情
模式里要努力变成到四人中的点数最高者才能进行下去(要哲也自己点数最高才
算,就算是让单九、优志等自己人点数算高的话也不算胜利,以剧情来说要重
要开始进行一局)
游戏的系统有两个计量表,就是“运”与“力”。使用“运”的话可以让自己
配到的牌、摸到的牌好一点,在一向听时拼自摸很有用,也可以用来让自己打
出来的牌比较不容易被对方吃、胡牌(这个我比较少用)。而“力”的计量表满
了以后就可以使用自己所装备的行家技巧,行家技巧一个人只能装一种,每个
角色都有各自不同的具有特色的技巧。随着游戏时间经过,两个量表会慢慢回
复,要是有胡牌的话会回复得大一点,胡的牌愈大回复得愈大。
以下是大部分角色的技巧的简略介绍:单九的技巧就是把手上的牌跟哲也交换
(不愧是哲也的最佳搭档);木座神的技巧就是在立直之后必定一发胡牌(在某
种条件之下);奄美的饭匙倩就是“口技三昧线”,使用了之后就不会放我的
枪,相反的我还可能会放他的枪;多美和美美的技巧是使用了以后会让其摸牌
偏向七对子的运;春木的技巧是在他做庄时,我胡过什么牌,他就会胡什么牌
,加上他一定配上立直、一发、所以很容易就拿到庄家的满贯、倍满,蛮讨厌
也蛮难对付的;神保大叔的是“神之眼”,会以最快速度自摸胡牌,通常不会
超过十巡之内就会自摸胡牌,所以就真的会像漫画里一样一直连庄一直连庄,
跟打的时候会很有无力感;前期行家土佐健的技巧使用了以后,就像漫画里所
说的离陆后的大型战斗机一样,整个局面的牌运都会向着他来,我还玩过一次
让土佐健当庄家当了连续十多次(因为中间有流局所以没有算八连庄);后期的
雀鬼土佐健的技巧,是会让他自己的摸牌有着其中一种役满牌的运(好像是这样
,我也没有百分之百的确定)。
面对这么多的高手,我们哲也当然也有许多的行家技。例如漫画里面哲也的成
名技左手技、飞燕切牌法,左手技就是让两张手牌与牌堆上的牌交换,飞燕切
牌法在游戏中比较难用,因为只限定在哲也做庄的时候使用。其他还有堆牌系
技巧,例如让手牌偏向清一色的千鸟、大三元爆弹的元禄,还有对付悬赏牌爆
鹰所使用过的、让手牌具有三张悬赏牌的爆弹,不过这招顶多只能让悬赏牌变
成三张、六张左右,我还没玩过像漫画里面那样悬赏十六、十二那样的役满。
(不过不知道为什么这些堆牌系技巧在庄家以外也可以使用XD)。也有专门对付
对手的专属技巧,如对付神保大叔的五秒堆牌让他的神之眼无效化,还有对付
饭匙倩口技三昧线的扑克脸。还有一种比较特别,是对子也在场上时才能用的
,让摸牌具有国士无双的运势。当然也可以使用一种技巧,让全场所有的人运
和力都无效,享受单纯打牌的乐趣。
这个游戏虽然还是很多地方真的做得不太理想需要改进的,例如要看到这局悬
赏牌是什么,对方吃了、碰了什么牌很不容易,还有剧情模式不能跳过剧情,
要重头玩的话一定要再看一次剧情。但是整个剧情表现非常有漫画的气氛,有
时会有动画串场让这个气氛更加浓厚。如果是原作的迷的话,一定会喜欢这作
“哲也2~玄人顶上决战~”的。
※ 编辑: DNCV 来自: 218.170.53.144 (09/25 02:39)

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